Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz b. #26556 üzenetére

    A gyorsulás döntő része magából az inline raytracingből fog jönni. Lényegesen előnyösebb a hardvernek, ha csak arra van utasítva, hogy csinálja meg a bejárást, és ha az eltalál valamit, akkor térjen vissza az eredményével, majd ugyanabban a shaderben folytatja vele a munkát. Ezzel a shader lefutásáig minden ott lesz a helyi adatmegosztásban, csak éppen ehhez olyan hardver kell, a teljes munkamenet alatt fenntartja ugyanazt a hardverállapotot, illetve az ütemező végig tudja követni az egyes sugarakat.

    A DXR 1.0 nem így működik. Ott külön shader felel magának a sugárnak az indításáért, külön shader fut hit vagy miss esetén, és ezektől függően külön shader indul a bejárás eredményére építve. Ez mind azért probléma, mert minden egyes shader csak egymás után futhat le, ugyanis egymás eredményére várnak, és meg kell oldani az adatok megosztását is, hiszen effektíve egymás eredményeivel számolnak tovább. Ez nagyon rossz hatékonysággal működteti a mai hardvereket, mert egyrészt a függőség akadályozza az optimális, adatpárhuzamos végrehajtást, másrészt, ha nincs valami trükkös módra lehetőség az adatok átadása szempontjából, akkor minden shader kiírja a memóriába, majd a következő shader beolvassa, vagyis egy rakás üresjárat lesz a hardveren, amíg az adatok beérkeznek. Ez a megoldás akkor hasznos igazán, ha nagyon komplext shadereket ír egy fejlesztő, de egyelőre a teljesítmény hiányzik a hardverekből, így ez a veszély az esetek 99%-ában nem fenyeget. Emiatt is jön az inline raytracing, ami a DXR 1.0 modelljét egy sokkal hatékonyabbra cseréli.

    Korábban ez azért nem jött, mert ennek azért hardveres követelményei is vannak. Alapvetően egy jobb ütemező, mint ami a mai hardverekben van, illetve meg kell oldani, hogy az egész munkamenet, amivel a sugárkövetés jár, egy hardverállapotból legyen elvégezhető. A legjobb egy stateless megoldás, vagyis az, ha a hardver a compute shader futtatására, illetve a bejárási feladatokra nem is igényel speciális hardverállapotot.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák