Hirdetés
- Feháborodott az Apple, a Meta az iPhone-felhasználók üzeneteit akarja olvasgatni
- A luxusmárkáknak kell a bitcoin, az USA jegybankjának nem
- Letiltja az USA a politikusokat a telefonhívásokról és szöveges üzenetekről
- Nagy áttörés jön a napelemek piacán, nem kell annyi hely a paneleknek
- Belenyúlt az USA az Epic Games igazgatótanácsába, nyomoz az NVIDIA
- Asustor NAS
- Letiltja az USA a politikusokat a telefonhívásokról és szöveges üzenetekről
- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Windows 11
- Feháborodott az Apple, a Meta az iPhone-felhasználók üzeneteit akarja olvasgatni
- Mikrotik routerek
- AliExpress tapasztalatok
- Windows 10
- Milyen routert?
- Synology NAS
Új hozzászólás Aktív témák
-
Ren Hoek
veterán
válasz Venyera7 #24098 üzenetére
1070 ellen KELL valamit hozni, vágva vagy vágatlanul...gazdasági öngyilkosság lenne, ha nem tudnának sürgősen felmutatni valamit. 1070 eléggé sweet spoton van. A csúcs chip és a Polaris közé lőni kell egyet.
Ez az a szint, GCN-ben, amire érdemes cserélni,.290/390/(480)/980/970-eket, talán a Furykat is.Ha megint alulról építkeznek, akkor ez lenne a következő lépcső.
[ Szerkesztve ]
-
-
válasz Ren Hoek #24095 üzenetére
A legutóbbi infók szerint a Radeon Pro SSG prototípuson két db M.2 SSD van. De egyáltalán nem tartom elképzelhetetlennek azt, hogy forrasztva lesz, mivel a szabványos interfészek nem elég gyorsak. S akkor ugyanott vagyunk, mint HBM előtt, csak RAM helyett NAND chipek lesznek a HBM-es GPU körül.
Thinkpad P16 eladó: 16(24) mag(szál), 96 GB RAM! | Make Asia Great Again!
-
#02119936
törölt tag
C: meghajtó már most is SSD van szóval haladok a korral. De ezek SATA-s
SSD elég csiga tempóval rendelkeznek a GPU szükségleteihez mérten. M2 már jobb ez sem az igazi Z97 es lapok csak 10GB/s 170es 32GB/s max és lepke fing a készülő HBM 2 vram-okhoz képest.
Készülnek majd komolyabb SSD-k is a parlagon heverő PCI express 16x 2X-es slot-ba vagy hogy gondolják ezt megoldani a sebesség problémát. ? -
-
titán
válasz atok666 #24091 üzenetére
Én is, mert Abu olyan, mint a jósnők. Ha nagyon fog terjedni, akkor majd írja, hogy én megmondtam jól, ha pedig nem fog elterjedni, akkor szintén azt mondja, hogy ő mindent jól írt, csak mi nem értettük. Pedig írta is, hogy borzalmasan.
evDirect villanyautós töltőhálózat
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Így változik meg az egész.
GPU<->DRAM
És a jövőben ebből GPU<->DRAM<->NAND flash lesz. Tehát DRAM-od az SSD-s VGA-kon is lesz, csak mivel borzalmasan terjedni fog a tiled resources, így a játékok elkezdenek 200-300 GB-os virtuális textúrákat használni. Azokra érdemes a GPU mellé tenni egy SSD-t.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz füles_ #24086 üzenetére
A NAVI teljesen más koncepció, az nem jön olyan hamar a teljes piacra vonatkozóan. Ott már terabájtos kapacitású memória lesz a GPU-n. Ahhoz új API-k is kellenek majd, mert a játékokat konkrétan a GPU melletti SSD-re kell rakni.
A Volta alapvetően a Vega ellen megy majd. Az NV a Volta után hozza a GPU melletti SSD-t.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
füles_
őstag
válasz Venyera7 #24085 üzenetére
Csak a HBM2 miatt késnek ennyit.
Pletykák szerint 2017 első negyedében fog jönni a 64CU/16GB HBM2/225W TBP Vega10,majd ennek a dupla GPU-s változata 300W-os TBP-vel.Aztán valamikor a 2017-es év folyamán érkezik még a Vega11 leváltani a Polaris10-et.
Szerintem a Polarisok meg kapnak majd egy árcsökkentést,de még forgalomban fognak maradni.Közben megérkezik majd a fullos Polaris11 is.
Aztán állítólag jön majd a Vega20,ami egy Vega10 lesz átültetve 7nm-es gyártástechnológiára és duplázott VRAM-mal,azaz 32GB HBM2-vel.Erre azt mondták hogy 150W-os TBP-je lesz
Majd 2019-ben érkezik a Navi10 és a Navi11 a Volta(?) ellenA Pascal refreshről azt olvastam hogy csak az órajelek lesznek magasabbak
-
Venyera7
senior tag
válasz FollowTheORI #24078 üzenetére
Most sem èrtem mièrt ilyen bènàk, hogy nem fedtèk le az egèsz piacot. Az Nvidia nagyon szerencsès helyzetbe került talán sikerül az AMD-nek is valamit villantani a Vega ès a Zennel... mert a Pascal refresh ütni fog ez egèszen biztos.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz FollowTheORI #24080 üzenetére
A GF-nek most felesleges a Samsung 10 nm-es LPP node-ját licencelni. Mire azt tömeggyártásban be tudják vetni (fél évvel a Samsung mögött), addigra már bevetésre kész lesz az IBM-tól vásárolt 7 nm-es gyártástechnológia. Emiatt ki is hagyják a 10 nm-es lépcsőt, az IBM-tól vásárolt alapokra jobb építeni.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Szeszkazán
senior tag
AMD Stock a holdig menetel
-
Laja333
őstag
válasz FollowTheORI #24078 üzenetére
Nahát, erre nem is gondoltam.
-
nagyúr
Dübörög a Samsung 10nm node... vajh jön e jövőre egy Pascal refresh 10nm-en?
És az NV ezt tesztelte e a korábbi pletykák után?Lesz e 10nm-es Vega... lehet kihagyják a 14-et ezért a csúszás?
Elvileg a GF simán megveheti újra a 10nm licencet. Vagy AMD is mehet akár a Samuhoz.
Végre talán az intel is kap egy kis gyártástech konkurenciát.
[ Szerkesztve ]
Steam/Origin/Uplay/PSN/Xbox: FollowTheORI / BF Discord server: https://discord.gg/9ezkK3m
-
cyberkind
félisten
válasz FollowTheORI #24078 üzenetére
A 1070/80-at meg vették, mint a cukrot.
Mivel nincs más muszáj volt az embereknek valamit venni.
[ Szerkesztve ]
-
nagyúr
-
Laja333
őstag
válasz solfilo #24064 üzenetére
"AMD’s shipments of desktop heterogeneous GPU/CPUs, (i.e., APUs), for desktops decreased
-10% from the previous quarter. AMD's shipments were up 19.1% in notebooks. Desktop discrete GPUs increased 34.7% from last quarter, and notebook discrete shipments increased 23.0%."
Ugyan abban a cikkben.Mi a hiba a mátrixban?
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
-
wjbhbdux
veterán
Felgyulladó GTX 1070 [link]
/s
-
Pug
veterán
válasz Firestormhun #24059 üzenetére
Haldoklik a VGA piac.....
-
veterán
válasz Raggie #24063 üzenetére
kördiagram alatt:
Figure 1: Gaming PCs compared to consoles
Ettől még a cikk szólhat a GPU-król, de a kördiagram a gépek értékét mutatja.
jelentéshez:
"Nvidia’s desktop discrete GPU shipments were up 39.8% from last quarter; and the company’s notebook discrete GPU shipments increased 38.7%, and total PC graphics shipments increased 39.3% from last quarter. It was one of, if not the best quarter in Nvidia’s history, which the company attributes to the strong acceptance and demand for its new Pascal line of graphics chips and boards. The company’s share price is at an all-time high."
Ez nekem azt jelenti, hogy hiába volt elvileg kielégíthetetlen az OEM-ek Polaris éhsége, mégis az NVidia csinál történelmi negyedévet. Mintha kisebb hiba lenne a mátrixban.
(#24065) schawo: ha tippelni kéne, szerintem brand gépek, diy piac nincs benne. De persze lehet nem így van.
[ Szerkesztve ]
solfilo
-
Egon
nagyúr
válasz Firestormhun #24059 üzenetére
Ezek után kíváncsi vagyok a 3. negyedéves dvga-piaci részesedés alakulására.
BTW a GPU-gyorsított Azure VM-ek is nV-vel működnek valamiért...[ Szerkesztve ]
"Bonyolult kérdésre egyszerű választ keresni helyénvaló, de ritkán célravezető megoldás" (Wayne Chapman)
-
Raggie
őstag
válasz Firestormhun #24059 üzenetére
Arra mondjuk kiváncsi lennék, hogy ez az ár alapján rajzolt konzol vs PC pie-chart hogyan alakulna át ha darabszámra rajzolnánk át.
(magyarán ha súlyoznák az alapján hogy mennyivel drágábbak a PC-s hardverek a konzolosnál)
[ Szerkesztve ]
Clint Eastwood FTW
-
Firestormhun
senior tag
Nvidia increased everything in Q3 2016. Total GPU shipments up a whopping 20.4%, from last quarte
Nvidia, történetének egyik legnagyobb negyedéves növekedését produkálta, második negyedévhez képest 39,2%-kal több GPU-t szállított le. (AMD: +15%, Intel: +18%)
Piaci részesedés alakulása:
Harmadik negyedévben leszállított konzolok és játékos pc-k aggregált értéke:
...
-
Laja333
őstag
Érdekes cikk: [link]
"Intel is the volume leader in shipping integrated GPUs in the PC, however, only a small portion of them are used in gaming, Nvidia is the leader in discrete GPUs in the PC.However, when we look at the x86 console and the PC market as a whole, the numbers above tell an interesting story. More gamers are playing on Radeon graphics than Intel and Nvidia combined."
-
imi123
őstag
Tévedni emberi dolog, de állati kellemetlen.
-
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz daveoff #24049 üzenetére
Ezzel az a gond, hogy az elmúlt hónapban ez a harmadik problémás kiadás. Kezdődött a 375.57-es meghajtóval, amit visszavontak a kiadás után. Helyére jött a 375.63-as. Aztán jött a 375.70-es meghajtó, amit nem vontak vissza ugyan, de azonnal kapott egy 375.76-os javítást. És most itt a 375.86-os driver, aminek még nem tudni, hogy mi lesz a sorsa.
Látványosan nem működik a 375-ös sorozat, és nem is csodálkozom rajta, hiszen már négy független csapat csinálja párhuzamosan a meghajtót. Szerintem maximum két párhuzamos branch, ami még úgy ahogy biztonságos, nemhogy négy. Akárhány embert raknak rá, itt már az idő a probléma nem a humánerőforrás.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
daveoff
veterán
BF1.ben driver telepítés után 130 helyett 30fps, nem csak nálam, másoknál is. Valszeg a mem órajel lesz, de nem néztem rá, most már mégegyszer nem telepítem fel. Teljes tisztítást csináltam, kétszer is telepítettem, sehogy nem ment. Előző driverrel hibátlan a játék. Ja és 1070-em van.
[ Szerkesztve ]
LG 27GL83A 27'' UltraGear™ QHD IPS 1ms Gaming Monitor with G-Sync®
-
válasz wjbhbdux #24032 üzenetére
Nálam a GTX hámfélgiggás drivertől függetlenül rendszeresen beragad 70-80%-os TDP limitben. Fel kellett raknom az Afterburnert, hogy mindig helyreállítsam. Bár lehet inkább win reinstall kéne, hátha attól magához tér.
[ Szerkesztve ]
Thinkpad P16 eladó: 16(24) mag(szál), 96 GB RAM! | Make Asia Great Again!
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz wjbhbdux #24032 üzenetére
Ma már kevesebb kritikus hiba van a Radeon Software-ben. Azt is megmondom, hogy miért. Az AMD a havi WHQL frissítés kivégzése után megszüntette a többcsapatos fejlesztést, és elfogadta, hogy nem tudnak mindig WHQL-lel előállni, ha sűrűn frissítik a meghajtót. Viszont csak egy nagy csapat dolgozik rajta, tehát következetes marad az egész fejlesztés. Az NVIDIA ragaszkodik a WHQL-hez, vagyis arra van szükségük, hogy legalább három csapattal dolgozzanak. Emiatt térnek vissza már javított hibák az egyes meghajtókba.
A 375-ös széria azért küzd ennyi gonddal, mert bevontak egy negyedik csapatot is. Ez nyilván még több hibát eredményez, mert négy alapvető branch mellett szinte követhetetlen, hogy melyik modult melyik branchre írták, stb.Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
wjbhbdux
veterán
már csak a legszarabb driver címet kell elvenni az AMD-től és akkor minden leg az nvidiáé lesz
> GTX 1080/1070/1060 GPUs video memory stuck at 810Mhz
/s
-
vader108
tag
Azért az is durva, hogy a 2016 q3 pénzügyi beszámolójuk után a részvénypiacon is elég komoly pályát futottak be... 67.7dollárról felugrott 87.9dollárra a részvényük dbja
Aki májusban 35dollárért vásárolt a pascal bejelentésekor, az most közel 84 dollárért adhatja el dbját
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #24028 üzenetére
Elég sok fejlesztő beszélt a DX12 időigényéről. Dan Bakernek például négy hét volt a DX12 back-end a Nitrousba. A problémát a motorstruktúra jelenti, ha az nem ideális a DX12-höz, akkor azt előbb át kell alakítani. Például így járt a Sniper Elite 3-mal Kevin Floyer-Lea. Ott a Mantle back-end nem volt több öt hétnél, de hónapokat vett igénybe a motorstruktúra átírása.
Teljesen lényegtelen, hogy egy motor milyen back-endeket tartalmaz. A motorstruktúra számít. A CryEngine a 3.6-ban állt át explicit API-s struktúrára, muszáj volt nekik, mert a Mantle nem működik máshogy. Ez a struktúra pedig jó a DX12-höz is. A CryEngine V annyit csinált, hogy ezt az explicit API-s struktúrát két részre bontotta, így maga a fő render magasabb szintre került, és külön iRender rendszert kaptak az explicit API-k és a normál API-k. Ez a karbantarthatóságon javít, de strukturálisan megfelelő a 3.6 is.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
huskydog17
addikt
"Egy ember hat hét alatt meg tudja csinálni."
Ezt mondd a fejlesztőknek! Amúgy ki mondta ezt neked? Forrást please!
"A valós meló a motorstruktúra, de az kész."
Nem. A Cryengine 3.x-es verziók DirectX11-re lettek megírva. Az 5-ös verziók már új struktúrát használnak. Ezt írták is a fejlesztők, hogy a 3.8-ra váltás csak az 5-ös főverzióra való átállás első nagy lépcsője.Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #24026 üzenetére
Egy ember hat hét alatt meg tudja csinálni. Ez csak egy back-end. A valós meló a motorstruktúra, de az kész. A shader pedig ugyanaz.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
huskydog17
addikt
És szerinted egy kis csapat át fog írni egy low-level leképzőt? Nem túl valószínű. Ezt jól mutatja az is, hogy a 3.8-nál sem álltak át és a hivatalos roadmap-on sem szerepel semelyik explicit API.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz #85552128 #24024 üzenetére
A Frostbite rengetegek változott a Frostbite 3 óta. Ha a Frostbite 3 lenne most is, akkor gyerekjáték lenne rá DX12 módot írni. De ma már olyan motorjuk van, ami executeindirect rendszerű. Ezt a funkciót például a Mantle és a Vulkan API nem is támogatta.
Egyébként jól döntött az EA, amikor az executeindirect, DX11-es multi-draw indirect kiterjesztések útját választotta, mert ez kellett ahhoz, hogy az AMD-nek a GeometryFX technológiájára épülő módosítást alkalmazhassák a BF1-ben. [link] - ezt itt részleteztük.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
#85552128
törölt tag
"A 3.6 óta van Mantle leképező a CryEngine-ben, és abból nagyon egyszerű DX12 leképezőt csinálni."
Láttuk mennyire egyszerű pl. a Frostbite-nál: 2014 óta van Mantle publikusan az engineben, de a 2015 végi Battlefront, vagy a 2016-os Mirrors Edge sem kapott DX12-t, csak több mint két és fél évvel később a BF1 kapott egy jelenleg is problémás DX12 támogatást.
[ Szerkesztve ]
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #24021 üzenetére
Ahogy látod ez volt az elsődleges oka, ami miatt az UE4 DX12 módját dobták és fejlesztettek egy sajátot. Az Epicet túlságosan a mobil érdekli, és a mobilra nem fókuszáló címek sokkal komolyabb beruházásra kényszerülnek.
A 3.6 óta van Mantle leképező a CryEngine-ben, és abból nagyon egyszerű DX12 leképezőt csinálni. Egyáltalán nincs szükség a CryEngine V-re. Egyszerűen csak a 3.6-os motor struktúrája kell.
(#24022) Egon: Mint mondtam az AMD a Hollywood VR területén utazik. Elsődlegesen azért választják az AMD-t itt, mert más nem kínál professzionális VR megoldásokat a filmkészítőknek.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Egon
nagyúr
válasz wjbhbdux #23958 üzenetére
Amit kiemelnék belőle:
...növekedtek a munkaállomásokba szánt Quadro kártyák eladásai is, az előző évhez viszonyítva 9 százalékkal, 207 millióra nőtt az ebből származó bevétel. A cég itt a nyáron bemutatott P6000-et emelte ki, ami a Pixar, a Disney és az ILM mellett a például a Hyundai-nál is kedvező fogadtatásban részesült.Nocsak, nocsak... Abu szerint egész Hollywood AMD kártyát (mi mást? ) használ; a fenti kiemelt cégek nyilván Bollywood-ba költöztek...
"Bonyolult kérdésre egyszerű választ keresni helyénvaló, de ritkán célravezető megoldás" (Wayne Chapman)
-
huskydog17
addikt
"Az Ark: Survival Evolved még készül, de az Unreal Engine 4 alap DX12 módja nagyon instabil, ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a Microsoft segítségével írnak egy sajátot. Ezért nem jelent meg az előző év nyarára ígért DX12 mód. De Xbox One-on már ezzel fut, és ezt át fogják rakni PC-re, amint hozza a Microsoft a Windows 10 frissítéseit a következő körben."
Láttuk hogyan fut Xbox-on.
"Az Umbra még nem jelent meg. Viszont a CryEngine miatt támogatni fogja a DX12 módot. Ez nekik csak egy pipa a buildnél."
Feltételezem itt a Wolcen: Lords of Mayhem című játékról van szó. Ha igen, akkor szerintem itt még 2018 előtt nem lesz DX12, a Cryengine 5-re való átállás még csak tervben van, de még nem kezdtek neki, idén nyáron álltak át 3.8.6-ra.
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz huskydog17 #24004 üzenetére
Az Ark: Survival Evolved még készül, de az Unreal Engine 4 alap DX12 módja nagyon instabil, ezért a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a Microsoft segítségével írnak egy sajátot. Ezért nem jelent meg az előző év nyarára ígért DX12 mód. De Xbox One-on már ezzel fut, és ezt át fogják rakni PC-re, amint hozza a Microsoft a Windows 10 frissítéseit a következő körben.
Az Arma 3 egyelőre le lett sztornózva. A felhasznált motor struktúrája 12 éve változatlan, és ezt teljesen át kell alakítani, hogy a DX12-vel vagy más low-level API-val hatékonyan működjön. Ezt meg lehet tenni fél év alatt, csak se pénz nincs rá, se erőforrás. Az önálló DayZ ugyanez, de mivel ez később jön, így erre már lehet dolgozni. Az Arma 3 már mindegy, mert sok pénzt az már nem hoz.
Descent: Underground még nem készült el, de ők jól haladnak vele, és a DX12 aktiválható is a korai hozzáférésű verzióban. Azért nem írtam a listára, mert még nem kész játék.
Az F1 2015 és a Just Cause 3 esetében az Intel dolgozott a DX12 módon. Mindkettő játékhoz elkészült, de a tervekkel ellentétében még a legerősebb Iris Pro se bírja el a beépített effekteket. Nyilván, ha lesz egy erősebb Intel IGP, akkor kiadhatják, mert ezek a portok zömében Intel-only effekteket tartalmaznak. Az is gondja az Intelnek, hogy mocskosul sokat gyorsulnak a DX12-től az AMD APU-k, tehát nem lenne ennek reklámértéke, mert a teszteket úgyis az amúgy borzalmasan teljesítményigényes effektek nélkül futtatnák, és akkor az AMD ellépne az Intel IGP-itől. Tanulásra persze jó volt a támogatás.
A Fable Legends kuka lett.
A King of Wushu PC-s verziójának DX12 frissítése még készül, de ősz helyett tél elejére csúsztatták. Viszont az NV-től úgy tudom, hogy ez a végleges időpont (most tényleg végleges ). Ugyanakkor számunkra ez mindegy, mert a játékot nyugaton senki sem fogja kiadni, ahogy Európában sem. Ettől függetlenül még idén lesz DX12-es módja.
A Warhammer: End Times Vermintide esetében a fejlesztők még mindig nem tettek le a DX12 támogatásról. De az idei év a konzolportokról szólt. Most ezek kész vannak, és jönnek a PC-s frissítések is. Ehhez viszont át kell emelni a PC-be a konzolra írt motort. Jelenleg itt tartanak. Ez a lépcső pedig elengedhetetlen a DX12 támogatásához.
A The Elder Scrolls Online hasonló okok miatt szemezett a DX12-vel, mint a Division. Valószínűleg még terítéken van, mert pár év még hátravan a terméktámogatási ciklusból, és ezt jobban megéri DX12-vel lehúzni.
A The Isle hasonlóan a Descent: Undergroundhoz támogatja a DX12-t a korai hozzáférésű kódban, de nem végleges a játék.
A Squad szintén támogatja a DX12-t már most is, de ez is egy korai hozzáférésű játék még.
Az Umbra még nem jelent meg. Viszont a CryEngine miatt támogatni fogja a DX12 módot. Ez nekik csak egy pipa a buildnél.
A W.N.C: Infantry szintén támogatni fogja a DX12-t csak még nincs kész a játék. Az NV segíti a fejlesztőket. Ez lesz az egyik nagy címük később.
A Survarium támogatni fogja a DX12-t, de korai hozzáférésű csak a játék. Ebben az AMD segíti a fejlesztőket.(#24016) Locutus: Ez hardverfüggő. Vannak olyan hardverek, amelyek a DX12-re nem ideálisak, vagy a hardver működése miatt, vagy azért, mert nem alkalmazható az adott játékban az erőforrások direkt bekötése a root signature-be. Az, hogy x gyártó hibázott a tervezésnél nem a Microsoft API-jának vagy az adott játéknak a problémája, már csak azért sem, mert háromból két gyártónak sikerült hatékony architektúrát tervezni DX12-re. Ha mondjuk fordítva lenne elhinném, hogy az MS a hunyó, de így az x gyártó egyedül maradt a problémájával.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz keIdor #24003 üzenetére
A felhasználónak is jó. Az Ubisoft azért döntött emellett, mert jóval hamarabb tudnak így reagálni a problémákra. Egy MMO állandóan fejlődik. Folyamatosan érkeznek hozzá újdonságok, folyamatosan javul a kód is, hogy egyre jobb multis élményt adjon. De ezek tesztelésére kell az erőforrás, illetve a játékosok is egy csomó hibát le fognak jelenteni minden patch után. Na most az Ubisoft problémája eleve az, hogy van egy rakás DX11-gyel kapcsolatos probléma, amelyeket le kell ellenőrizni, és ezeknél a hibakeresésé rendkívül lassú és drága. Főleg azért drága, mert be kell vonni a gyártókat is, ugyanis sokszor nem látható, hogy hol a hiba, a gyártók pedig több hetes átfutással dolgoznak, vagyis egy DX12-vel napok alatt javítható hiba DX11-nél akár hónapokig is húzódhat. Ez borzasztóan rossz a felhasználóknak, mert ott a játék, de az Ubi képtelen javítani a problémák egy részét külső segítség nélkül, és ez még rengeteg erőforrást is felemészt. A DX12-ben a gyártók segítségére már nincs szükség. Minden látnak az Ubisofton belül is, és mindenre tudnak megoldást találni rövid időn belül. Ezért váltottak. Egyszeri költségben ez tényleg nem kedvező, de hosszútávon a játékosok megtartásának is jót tesz és a költségeken is csökkent. Később persze lehet a DX12 portot is fejleszteni aszinkron compute-tal például, de annyira nem fontos, mert a sebességgel eddig sem volt akkora probléma. A support oldalán vannak gondok.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Ren Hoek
veterán
Aki egyszer ráérzett a pénz ízére, annak nem elég egy, vagy kettő státusszimbólum, mert mindig van jobb és több... egyszerűen miért fejlesztenének több tartalmat, ha ezt a sz.rt is megveszik (még olcsóbban is...)?
Jön a következő profitot termelő konzolos project. Mert rájöttek, hogy fizetnek ezért is. Sőt inkább fizet a sok birka egy új csilivili skinért, páncélért, meg fegyverdizájnért DLC-ben, vagy mikrotranzakcióban mint az igényes tartalomért. Mi úgy fogunk fel egy játékot, mint egy kor műalkotása amivel heteket töltöttünk..., pl a C&C. Ők meg képesek lennének mikrotranzakciós szart, meg DLC-ket ráhúzni, mert jobban megéri. Ezzel lőttek is a nosztalgiának. Nem baj, a mai gyerekek ezeken nőnek fel, mi kiöregszünk... és el se tudják képzelni majd, milyen volt az amikor egy teljes alapjátékkal el lehetett tölteni hónapokat és még csak online se kellett lenned.Ez lesz a norma onnantól...
-
HSM
félisten
válasz Ren Hoek #24011 üzenetére
"az tudni fogja, hogy nem a minőségibb tartalom születik meg ebből, hanem a nagyobb sportkocsi, meg a yacht a CEO-knak és a holdudvarnak."
Nekem erről az a véleményem, hogy a CEO-nak és holdudvarnak ígyis-úgyis meglesz a jacht meg sportkocsi, amit kinéztek maguknak... Ha mellette drágább a játék, megvágják itt-ott a fejlesztést, és meg van oldva.
-
Ren Hoek
veterán
"akkor minőségibb tartalom tehető bele azonos költségvetésből,"
Aha persze, aki dolgozott bármilyen kapitalista cégnél, az tudni fogja, hogy nem a minőségibb tartalom születik meg ebből, hanem a nagyobb sportkocsi, meg a yacht a CEO-knak és a holdudvarnak.
Ezek ma már rég nem a játékélményről szólnak, hanem a lehúzásról. Komolyan kevés olyan alkotás van ma már, ami tényleg a 'játékművészetről' szólna. Nem véletlenül nyomulnak DLC-kkel, lehúzott rókabőrökkel, multis lövöldözős játékok N-edig itercáióival, mikrotranzakciós agyf...sszal, mobiljátékokkal... Mert jobban megéri. Sokkalta több hasznot termel, mint 5 évig nagy költségvetésből kihozni egy minden tekintetben igényes játékot szívvel lélekkel. (Witcher 3 volt talán ilyen). Miközben műfajok halnak ki, amivel anno nagyon sok játékórát eltöltöttünk. Pl RTS, nagyszabású űrstratégia stb... Baromira nem attól függtek ezek, hogy DX12-ben hány egység jeleníthető meg, és Ashes-ben besüpped az az ocsmány terrain 1 pixel mélyen, 6 magos CPU-t zabálva... miközben nincsenek roncsok meg romok stb... sorolhatnánk az igénytelenségeket. Egyszerűen nem éri meg igényes játékot fejleszteni manapság, a nagy kiadók ráéreztek az egyszerűbb lehúzásra.
(#24010) Szaby59: +1, ...megelőztél, épp írtam
[ Szerkesztve ]
-
#85552128
törölt tag
válasz keIdor #24009 üzenetére
Azonos költségvetésből sem fognak neked ingyen adni olyat amiért pénzt is kérhetnek a DLC-k/season passok korában. Valakinek biztos jobb lesz, hogy kevesebbet kell költeni a játékra csak nem nekünk, majd inkább elköltik 3rd party DRM-re pl. Denuvo vagy 4 helyett 5 DLC lesz kivágva a játékból
[ Szerkesztve ]
-
keIdor
titán
Azonos költségvetésből igen, de ha kevesebből akarják megoldani, akkor ugyanott leszel.
Nekik jó, mert több pénz marad náluk. És neked felhasználónak jobb?
Úgyhogy ez ugyanolyan lutri marad. Vagy optimalizálva lesz, vagy nem. De nekik olcsóbb és nekik ez a lényeg.¡GLORIA A LAS PLAGAS!
-
HSM
félisten
válasz keIdor #24003 üzenetére
"A Ubisoftnak nagyon jó, mert olcsó lesz a PC port a DX12-vel. A felhasználó semmit nem érez ebből, mint pozitívum"
Az véletlenül se jut eszedbe, hogyha olcsóbb a fejlesztés, akkor minőségibb tartalom tehető bele azonos költségvetésből, aminek előbb utóbb igenis a játékosok számára érezhető hatása kell legyen?
-
-
keIdor
titán
Látod, és megint az van, amit szoktam mondani. A Ubisoftnak nagyon jó, mert olcsó lesz a PC port a DX12-vel. A felhasználó semmit nem érez ebből, mint pozitívum, tehát ez az egész DX12 csak arról szólt, hogy nekik kevesebb pénzből megoldható legyen a PC nyűg. Mert egy nyűg nekik a PC már egy jó ideje, sajnos.
Ezért volt hatalmas hiba szerintem világmegváltóként kommunikálni a DX12-t, gyakorlatilag az egész fórumon azt olvasni, hogy mekkora csalódás mindenkinek.¡GLORIA A LAS PLAGAS!
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Axon Labs Kft.
Város: Budapest