dy_nmq
aktív tag
válasz Rayyy #7332 üzenetére
camera map projection-el csinalsz egy uj uv-t ami vezerli az izzas reszt(praktikusan egy gradient ramp-el ha jol ertem a feladatot) szerintem az a legegyszerubb es onnan meg lehet pluszba matekozni a shaderben mindenfele procedurallal stb.