- Amazon
- Proxmox VE
- Súlyos adatvédelmi botrányba kerülhet a ChatGPT az EU-ban
- Kínában túl sok az EV, fokozódik az árháború
- Tarr Kft. kábeltv, internet, telefon
- Mikrotik routerek
- Microsoft Office és Office 365 topic
- Debian GNU/Linux
- Aliexpress tapasztalatok
- Az USA nem akarja visszafogni Kína növekedését
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Menthirist #14 üzenetére
A teljes kontroll ennek a rendszernek a kulcsa. Rengeteg trükközésre van lehetőség. Az async warp az egyik, ami például PS4-ben jól fog működni, mert teljesen letervezhető az egész. Kihasználhatod azokat a feldolgozási réseket, amikor az ALU kapacitás kihasználatlan. Rengeteg ilyen van. Plusz ott az OS-ben a grafika preempció, ami biztosítja a grafika tökéletes számítását.
Ott a sztereó 3D, ami egy másik érdekes terület. Itt nem lehet trükközni, mert kell a két kép a szemeidnek, de a PS4-en nem kell kiszámolni kétszer a geometriát, hanem tovább lehet küldeni azt két kamera nézőpontjába. Rögtön megint egy csomó munkától megszabadítottad a rendszert, és nem romlott a minőség. Erről pofáznak egy éve a fejlesztők PC-n, hogy nem ér semmit a nagy TFLOPS, ha nem nyúlhatsz hozzá a hardverhez.[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Menthirist #19 üzenetére
Alacsony szinten úgy trükközöl, ahogy akarsz. A tied a teljes memória. Bármit meg lehet csinálni, amit elgondolsz.
A DX12-ben még nem biztos, hogy lesz elehetőség async compute és async DMA-ra. Enélkül a GPU kihasználása nem növelhető. Persze adja az ég, hogy belekerüljön.
A fizikai korlátokra láttunk már példát a PlayStation 3 esetében. Első és utolsó Naughty Dog játék. Iszonyatosan sok kihasználatlan lehetőség van most is, amit persze nyilván kihasználnak, hiszen biztos a 10 éves élettartam, így megéri befektetni. PC-n akkor sem fogunk ilyen szintre lemenni, mert nem garantálja senki, hogy 10 évig itt lesz a hardver.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Márton
nagyúr
válasz Menthirist #14 üzenetére
Mármint 1080p/szem, mert ha a kettőre értetted, akkor ott még
igencsak látszanak a pixelek kis FOV-on is. Tapasztalat.Emlékszem, mikor meglátogattam a vidéken élő nagymamámat, azt mondta: "fiam, egy napon még emberek fogják pazarolni az idejüket arra, hogy elolvassák amit írsz"
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Menthirist #22 üzenetére
Nem is kell, de elég messze vagy a hardver kihasználásától ma PC-n és új generációs konzolon is. Nyilván a PC-n az új API-k többet segítenek, mint konzolon, mert ott pár játék már eleve low-level hozzáférésű, bár a többség nem.
Az egész valós idejű számítógépes grafika egy nagy trükközés. Hogyan tudnánk valamilyen hamisítással valami jobbat elérni. Ez PC-n is így van/lesz, ahogy konzolon is. A különbség csak annyi, hogy a mai, innovációt nélkülöző post-process trükközésből elindulunk a filmes CGI lemásolása felé. De itt is lesznek trükkök dögivel.
A számítógépes grafika egyik hátránya, hogy a tartalmat rajzolni kell, és ott pedig a pénz korlátozza a lehetőségeket.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Menthirist #28 üzenetére
Nem. Sosem volt cél. 1080p lesz a felbontásuk az életciklus végéig. Viszont képesek olyan dolgokra, amelyeket PC-n nem érhetsz el. Mint például a HRAA, ami megoldja az aliasing problémát 4K-s kijelzőn is. Bár ez attól függ, hogy ki mennyire koncentrál 4K-ra egy analitikai rendszerrel. Egyre több dolog mutat afelé, hogy a 4K lesz az új sztereó 3D. Ha nem terjed, akkor nincs értelme foglalkozni a kérdéssel.
A 1080p 60 Hz VR-nél nem lehet probléma. De ez nagyrészt egy szoftveres kérdés.
Elképzelhető egyébként, hogy pár játék 4K-s felbontást is kap. Az aktuális SDK nem enged 1080p-nél többet, de nyilván teoretikusan beépíthető a 4K, ha a Sony úgy gondolja, hogy szükséges.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Márton
nagyúr
válasz Menthirist #24 üzenetére
Épp ezért írtam, hogy tapasztalat.
Jelenleg kis FOV-val nézek egy 1280-as kijelzőt, és igen zavaróak a pixelek.
Biztos, hogy fullhd-nél is még látnám, de már nem zavarna ennyire.
És akkor hol van még a 90-100 fokos FOV?
Samsung már 2560-nál járEmlékszem, mikor meglátogattam a vidéken élő nagymamámat, azt mondta: "fiam, egy napon még emberek fogják pazarolni az idejüket arra, hogy elolvassák amit írsz"
-
Somebody_HUN
csendes tag
válasz Menthirist #19 üzenetére
Jó dolog a pc-s alacsony hozzáférés, de elég sok kérdést is felvet. Egy új játéknál pl 3 évig visszamenőleg, minden VGA-ra optimalizálni fognak? Vagy éppen az évi új termékcsaládra? Cserélgetjük majd a kártyákat évente?
A másik pedig, egy 1 éve kijött játék jobban fut majd a "tavalyi" "elavultabb" hardveren? Vagy egy játékot 10 évig optimalizálnak majd az éppen aktuális VGA-kra?
Eddig is jobban szerettek fejleszteni konzolokra az állandóság miatt, most lehet, hogy még inkább. -
veterán
válasz Menthirist #51 üzenetére
jah és amúgy ott van ám még a fele olyan paraméterekkel rendelkező másik konzol is. Csodát művelni szabad, tőle is várnám akkor már ezeknek az ígéreteknek a beváltását, elvégre nem csak a ps4 az egyetlen next gen konzol, amiről nagyokat meséltek Szóval ugyanúgy várom az 1080-as felbontású 60 fps-es, uncharted 4 kinézetét meghazudtoló grafikájú játékokat. Legalább persze, ettől lehet fentebb menni.
[ Szerkesztve ]
Star Citizen FAQ http://starcitizen.hu/star-citizen-faq-az-ujaknak/ (Mielőtt kérdeznél)
-
veterán
válasz Menthirist #52 üzenetére
no meg még majd a konzolok életciklusának fele környékén jönnek majd elvileg az nvidia pascal gpu-jai, stacked rammal, nvlink-kel meg unified memory támogatással (mégha nem is fizikailag közös memóriáról van szó, de az nvlink 80 GB/sec sebessége elég sok adat mozgatására ad lehetőséget). Ez pedig jól fog mutatni egy i7, ddr4 mellett, mikor a gpu rész is sokszorta erősebb mint konzolokon. És ez ugye még mindig csak 2016/2017. Meg hát mennek még a fejlesztések minden oldalon szoftveresen is.
[ Szerkesztve ]
Star Citizen FAQ http://starcitizen.hu/star-citizen-faq-az-ujaknak/ (Mielőtt kérdeznél)
-
Malibutomi
nagyúr
válasz Menthirist #40 üzenetére
"Csak ha telefonon elfogy a hardver, akkor vesznek másikat, konzolon nem ez a helyzet."
Ami vicc mert sokak telefonja simán annyiba kerül mint a konzolok...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Menthirist #62 üzenetére
Azok később jönnek képbe. Ez a geometry shader fázis előtt működik.
(#63) Jack@l: Ezt a geometry shaderrel meg lehetett oldani korábban is, csak most megoldható geometry shader nélkül. Szerintem PC-n is elérhető lesz.
(#64) Menthirist: A GNM API viewport multicastnak hívja.
Általánosan a korábbi vitához. A PC-n természetesen lehetőség van, illetve lesz minden olyan dologra, amire a konzolok képesek. Ezért van a HSA és a Mantle. Előbbi nyílt iparági szabvány, tehát nem kell alternatív kód sem, míg utóbbi ugyanúgy fejleszthető, ahogy a konzolos API-k. Ha valami bekerül a GNM-be, akkor arra lehet reagálni egy tök ugyanolyan kiterjesztéssel a Mantle-ben. A PC gaming tehát sosem állt olyan jól, mint most. De konzolra akkor is jobban lehet optimalizálni.
[ Szerkesztve ]
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz Menthirist #66 üzenetére
Nagyon leegyszerűsítve igen. De ez is igen kedvező, mivel lényegében pluszmunkától menti meg a rendszert, és nem változik az eredmény.
Igen a GM204-ben is van ilyen lehetőség, csak nem használható ki az aktuális API-kban. Az NVAPI-ból kell bebűvészkedni, ami a fejlesztők számára nem valami kedvező alternatíva. A GCN-nek ez a képessége igazából igen régóta elérhető az AGSL-ben, csak ennek ugyanaz a gondja, mint az NVAPI-nak. Senki sem akar specifikus elérést, amit minden lapkára meg kell írni.
Szerintem 2018-ig lesz elég. Utána már csak a nagyon mennek tovább, mert eszközszintre optimalizálva már tényleg jelentős beruházást igényel az extra teljesítmény.
Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.