- Telekom otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- A tüntetések ellenére is bővítheti német gyárát a Tesla
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Microsoft Excel topic
- Linux kezdőknek
- Proxmox VE
- Milyen NAS-t vegyek?
- Google Maps
- Ubiquiti hálózati eszközök
- Hálózati / IP kamera
-
IT café
Kérdés előtt olvasd el az összefoglalót!!
Új hozzászólás Aktív témák
-
kolopele
nagyúr
válasz PuMbA #173110 üzenetére
Ebben igazad van. Én már amúgy többször leírtam azt, hogy a 3060 Ti egy nagyon erős FHD kártya (a legtöbbször persze RT nélkül), de általában le lettem hurrogva. Úgy néz ki, mégis igazam lesz, 1440p - re sokkal inkább való egy 3080, vagy mondjuk egy 6800 a másik oldalról.
[ Szerkesztve ]
-
-
kolopele
nagyúr
válasz PuMbA #173124 üzenetére
Változó ez nagyon, nekem pl. teljesen felesleges szebb grafika mint ahogyan az AC Odyssey kinéz, semmit nem hiányoltam belőle, na meg a játék élmény a legtöbb esetben nem is feltétlenül a grafikán múlik, jó példa erre a Mafia 3 (nekem), mert minden hibája ellenére háromszor játszottam végig. Aztán ott vannak a N64 - es játékok, egy Zelda bármikor kenterbe veri ezt a "hájpolt" Cyberpunkot, hiába gyengébb sokkal grafikailag. A Fortnite meg.....a többség leveszi low - ra, mint minden ilyen online őrületet.
-
kolopele
nagyúr
válasz PuMbA #173177 üzenetére
Nyilván. Viszont nem hinném, hogy az elkövetkező új játékokban nem lehetne ugyanazt megjátszani majd, mint a Fortnite - ban. Kikapcsolod ami nem kell, vagy éppen nem kapcsolod be. Egy AC Odyssey - nél amúgy is felesleges szebb játék.
xtremist: FHD mellett? Na meg a "minden maxon" - ból lehet lejjebb venni úgy is, hogy észre sem veszed.[ Szerkesztve ]
-
-
-
kolopele
nagyúr
válasz PuMbA #173208 üzenetére
Így van, de a Hogwarts sem a VRAM miatt fut sokszor úgy ahogy, ott optimalizációs gondok vannak még mindig. A 40 és a 60 fps között ellenben igen komoly eltérés van, a 60 az az alap, ott már sima minden, de 40-50 - en ahogy fordul az ember, látni a szaggatást. Erős GPU, 8GB VRAM FHD - ra, feljebb (főleg 4k - ra) meg legyen nagyon erős GPU legalább 12GB VRAM - mal, és nincs gond ( ja meg a legfontosabb, optimalizálni a játékokat). Nézd meg a Resi 4 demót, ismét egy teljesen kész játékról beszélhetünk, még 4 nap, és kint van a teljes.
[ Szerkesztve ]
-
kolopele
nagyúr
válasz PuMbA #173213 üzenetére
Bocsi, javítottam 40-60 - ra. Tévén valahogy egészen másként jöttek le ezek a konzolos játékok, mint monitoron a PC. Nem tudom miért, pedig én is rengeteget konzoloztam. Mondjuk megváltás volt, amikor végre lehetett venni 100HZ - es tévét, jól emlékszem, 340 ezerért vettem meg az első 72cm képátlójú Panasonicomat, még most is meg van, és működőképes. Vajon hol lesz ennyi idő múlva egy mai csoda monitor? Fix 40 vagy 50 fps - re most is beállítható egy monitor (ott a Riva tuner, sőt a monitort is be lehet állítani eleve ekkora felbontásokra), de nálam ez akkor is szaggatást okoz, hiába stabil. Ilyen ez látod, másnak a 60 szaggat és csak a 240 a jó, másnak meg a 60 tökéletes és alatta nem jó Én már annyiszor próbáltam kisebb gépigényű játékokkal azt, hogy hagyom 144 HZ - en a monitort, majd visszarakom 60 - ra, aztán 80 - ra, stb., de a világon semmit nem veszek észre, pedig nagyon akarom.60 alatt (főleg ha már 40) viszont a fejem is megfájdul.
[ Szerkesztve ]
-
Grave_444
nagyúr
válasz PuMbA #173213 üzenetére
Érdekes téma amúgy és nem vagyok benne biztos, hogy csak a monitortól függ.
60Hz-es monitoron full folyamatosnak tűnik a 60FPS. Most 165Hz-en mintha nem mindenhol lenne az. Konkrétan God of War nekem sokkal jobbnak tűnik 80FPS-en.
(Sokkal nagyobb a különbség 60 vs 80 FPS közt, mint mondjuk a 80 vs 144/165 közt ennél a játéknál.)Ha levenném 60/120Hz-re lehet más lenne a helyzet, passz.
[ Szerkesztve ]
-
-
kolopele
nagyúr
válasz PuMbA #173234 üzenetére
Nem kell tájékozódnom efelől. Az input lag kisebb lesz, ennyi, de attól az még 60 fps marad. Mint már írtam, nem is értem, miért vesz valaki 60HZ - es monitort ha minden vágya a 144 fps. Egyébként meg ki játszik lassított felvételen?
Aha, szóval inkább a képtörés legyen meg, mint az input lag. Hát, ez is egy alternatíva.
Szerintem single játékok esetében képtörés ne legyen inkább. A legjobb venni egy 144HZ - es g-synces, freesynces monitort, és azon mehet a natív 144, 100, 80, 60HZ beállítástól függően.[ Szerkesztve ]
-
-
nyul105
senior tag
válasz PuMbA #173238 üzenetére
ha van egy 60hzes monitorod, akkor az 16.6msenként fog megjeleníteni egy képet.
ha van 180fpsed akkor a videokàrtya 5.5msenként küld egy képet (tegyük fel hogy ez stabil)
akkor most hogy is fogja a monitor megjeleníteni a képet?
elvileg miközben megjeleníti a kép tetejét, kap egy új képet 5.5ms múkva, akkor a kép harmada lett kirajzolva, az új képet kirajzolja a 2/3ig amikor is kap egy új képet amit kirajzol a maradék egy harmadra. tehát 2 tear is történt a képen. Az lehet max a szerencse ha nem volt hirtelen mozgás, akkor 5.5ms alatt nem történt akkora képváltozás ami látvànyos tearinget eredményez.
általában a bemeneti eszközök inputja nagyobb ennél, de amugy nem értem az érved.[ Szerkesztve ]
-
nyul105
senior tag
válasz PuMbA #173265 üzenetére
azóta szerkesztettem a hozzászolást, mindenesetre az “uj input” által generàlt változás az max a kép egy részén jelenik meg. ettől még nem értem hogy egy multis szerver miért kapna későbbi reakciot. itt az input lag max a te inputod és a megjelenített kép között jön elő.
amugy meg pl egy cod szerver nem képes ezt a gyors reakciót lekezelni innentől amúgy elveszik az az előny (van egy tickrate). mivel ez általában elég gyengus…
60hz vs 144hz aláirom az előnyt de 60hz esetén 60fps vs 180 fps nem látom, hogy ez akkora előny lenneszerk: amugy két eset van, az uj kepkocka vagy nagyon hasonló akkor meg mindegy vagy nagyon más akkor meg bazinagy tearing van… ezért kell magasabb hz hogy ne csak a kép felén lásd az újdonságot, bár elhiszem hogy az agy képes igy is feldolgozni és augmentàlni a képet miutàn adaptálodott a tearinghez… de azért ez szerintem sok idő.
ha sokaig rossz szemüveget hordasz akkor az agy képes felet javítani mindkt irányba, ez anno nekem tök nagy meglepetés volt. de probálkoztak olyannal hogy specko szemüveg ami megforditja a képet, az agy ehhez is adaptálódott[ Szerkesztve ]
-
-
hahakocka
senior tag
válasz PuMbA #173299 üzenetére
Ha spórolni akar lehet àr- èrtèkben jobb a 4070 sima majd ki tudja mennyivel rosszabb vagy ha már tartós jövő a kicsivel jobb (Rt Ben egâlközeli)S 20gb vramos 7900xt S olcsóbb is most màr picivel nemrèg egy ismerősöm Hogwartsban 1440p Ben kifutott a vramból a 8 gb os 3070el s mindjárt 17fps e lett.
[ Szerkesztve ]
-
diegho
nagyúr
válasz PuMbA #173305 üzenetére
Sima monitor kikapcsolásból sem ébred fel sok konfigban az AMD kártya. Nálam sosem volt alvó mód, monitor energy saving módba kapcsolt és rá 1 percre már nem jött vissza. A probléma driver szintű lesz. A win alap felrakott driverével jó, az utolsó 3 AMD driverrel próbálva mind rossz. Én is visszacsomagoltam a kártyát és elálltam a vásárlástól.
-
válasz PuMbA #173310 üzenetére
Olyan nincs. 22.11.2 olyan van. Ez is jó cucc, ULPS kikapcsolható, MPO fix bekapcsolható (stutterek, crashek) vele. [githublink]
Ja és megfigyelhető hogy MS erőteljesen alkalmazza az automatikus driver frissítést, úgyhogy amit felrakunk, az vélhetően rövid úton le lesz cserélve, ezzel is problémát okozva.
[ Szerkesztve ]
-
CJ4567
veterán
válasz PuMbA #173315 üzenetére
Ez már a demóban is ismert volt, Discordon beszéltem olyannal, akinek 6700XT-je van, ugyan úgy összeomlik max grafikán, RT-el. Papíron amúgy elég lenne a 8GB is, mielőtt összeomlik, az előtt belefér a 8GB-ba.
A cikkben ezt írják: "From 16 GB there are no problems with the memory, but the editors have not yet tested whether 12 GB is sufficient. In Ultra HD, the game addresses up to 12.3 GB of memory without ray tracing, and up to 13.4 GB with rays. Purely from the feeling, 12 GB VRAM should be enough, but this can also change with a longer playing time."
Szóval 12GB-ot még nem teszteltek, csak azt gondolják, hogy valószínűleg elég lesz.
[ Szerkesztve ]
No Sana No Life
-
válasz PuMbA #173315 üzenetére
Korrekció:
12 GB-os VGA-k még NEM lettek tesztelve, majd hétfőn derül ki, hogy azok hogyan viselkednek.
Annyit tudni, hogy a 10 GB-os 3080-as csak 4K alatt fagyott ki, míg 16 GB-al semmi gond nincs, mindössze feltételezik, hogy valószínűleg 12 GB mellett sem lesz gond, de az még nincs tesztelve:"Nicht nur 8 GB sind problematisch, auch Grafikkarten mit nur 10 GB Speicher geraten in die VRAM-Falle. So stürzt die GeForce RTX 3080 in Ultra HD bei aktiviertem Raytracing zwar nicht regelmäßig ab, hin und wieder aber eben schon. Hier helfen die ansonsten ordentlichen Frameraten nichts, die Texturdetails müssen auf der ehemaligen High-End-Grafikkarte reduziert werden.
Ab 16 GB gibt es keinerlei Probleme mit dem Speicher, ob auch 12 GB ausreichen, hat die Redaktion noch nicht getestet."A másik dolog, hogy a 8 GB-os VGA-k alatt csak kimaxolt grafika+RT kombó mellett omlik össze a játék és mivel ebben a játékban az RT rendkívül keveset tesz hozzá a látványhoz, így ez nem olyan agy gond, ahogy a Wolfgang is írta, aki nem kapcsolja be ebben a játékban a RT-t, semmit nem veszít.
Egy további probléma a játékban az FSR 2 minősége, ami olyan rossz képstabilitást ad (extrém mértékű shimmering, iszonyatosan ocsmány), hogy a natív is sokkal jobb ebből a szempontból. Szerencsére egy mod-al aktiválható a játékban a DLSS 3.1, ami sokkal jobb képminőséget és még gyorsabb is, mint az FSR 2.1. (A linkelt videóban is tökéletesen látható az FSR 2.1 okozta brutális shimmering)Ezen felül a játékban vannak olyan részek, ahol a sebesség masszívan leesik a tesztben szereplő számokhoz képest, és azok a bezuhanások nem CPU vagy GPU limit miatt történnek, valami még nem kerek a játék motorjánál, ahogy a traversal stutteringek is jelen vannak, valamint kis mértékben a híres shader compilation akadások is.
Talán valamit fognak még rajta reszelni, feltéve ha semmi nem tiltja (pl.: egy esetleges szerződés az AMD-vel). Ugyan rossznak túlzás lenen nevezni ezt a PC portot, de nagyon jónak sem mondanám, vannak még betegségei amit ki kéne kúrálni.[ Szerkesztve ]
Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ
-
BerserkGuts
őstag
válasz PuMbA #173321 üzenetére
Hú jaj tükröződő felületet mindenhova micsoda nagy future 4k-ban meg alig nyögi ki 99%-a a játékoknak a 100fps-t de már 500Hz-es monitort árulnak .
Meg rendes fizikát se képesek a játékban megcsinálni pedig már vannak remek szoftverek amit mérnökök használnak annyira pontosak. [link] https://www.econengineering.com/hu/simulation-software/ansys-system-tools/?gclid=Cj0KCQjwlPWgBhDHARIsAH2xdNeq6tWnin2nnwmU9Dgpkls6W8ySFnEWY50zETtxE0BOlr4mzBuojccaAtMvEALw_wcB
12600KF/ROG Strix 4070ti/ROG Strix B660/Noctua NH-D15S/ROG Strix AuraEdition 850W/SamsungOdysseyG7 32" 1440p/ThermaltakeTower900/RazerViper8K/F4-3200C14D-16GFX(FlareX)/Kingston A2000
-
kolopele
nagyúr
válasz PuMbA #173315 üzenetére
Minek kapcsolnád be az RT - t? Semmi értelme, ennél a játéknál meg pláne. Elkezdtem ma játszani, és az RT csak azért van, hogy összeomolhasson. Mondjuk 70 euróért kicsit pofátlanságnak tartom, de ez van, ezt kell szeretni.
BerserkGuts: Fizika ide vagy oda, ez a legjobb Resident játék továbbra is, és egyáltalán nem baj, hogy kiadták felturbózva. Engem csak az bosszant, hogy a kés eltörik. Akik meg játszottak az eredeti verzióval, szintén nem a fizika miatt szerették, hanem a hangulata végett. Sokkal többet ér olykor egy-egy játéknál, még a grafikánál is.[ Szerkesztve ]
-
CJ4567
veterán
válasz PuMbA #173370 üzenetére
A 6750XT-nek meg szinte mindenképpen kelleni fog a FSR, és/vagy a beállítások csökkentése a gépigényesebb RT játékokban a 60FPS-hez. Ahogy a 3070-nél is simán elfordul, hogy kell a DLSS, és/vagy más grafikai beállítások csökkentése, ami segít a VRAM követelményeken.
[ Szerkesztve ]
No Sana No Life
-
PuMbA
titán
válasz PuMbA #173371 üzenetére
Sajnos sok infót én nem tudtam találni, de amit találtam ott azt írják, hogy mining-ra jobbak voltak a régebbi AMD kártyák (GCN, RDNA1), mint az RX6000-resek. Azt találtam, hogy az AMD-knek csak az Ethereum algoritmusa feküdt jobban, minden más bányászásában az NVIDIA egyértelműen jobb volt, tehát ezért sem volt annyira jó vétel egy ilyen AMD bányára, hiszen az NVIDIA kártyák memória sávszélessége jóval nagyobb volt. Az RDNA2-es AMD-k az Infinity Cache miatt alacsonyabb memória sávszélességet kaptak, mint például egy 5700XT és bányára ez volt a fontos. NVIDIA-t ráadásul jóval drágábban el lehetett adni és kevesebb probléma volt velük, mint az RX6000-reseknek. Hobbi bányászásra volt csak jó az RX6000 széria, de a nagyüzemi bányászásban a csúcs NVIDIA-k mentek.
[ Szerkesztve ]
-
Berkoka
csendes tag
válasz PuMbA #173375 üzenetére
Neten google-ztam teszteket, kevés oldal foglalkozik vr tesztekkel de 2hónapja eniatt döntöttem a 3080 mellett persze használtan igy ár is sokkal kedvezőbb volt. Elég valósnak tűnt mert hozza azt amit olvastam róla. 3080 memoria sávszélessége 760 GB/s és a 4070ti pedig "csak" 504 GB/s. Megpróbálom megkereslni a linket.
Új hozzászólás Aktív témák
Techpowerup VGA tesztek /VGA teljesítmény összehasonlítására alkalmas/
Az AMD grafikus feldolgozó egységek listája
Az Nvidia grafikus feldolgozó egységek listája
Az Intel/Intel Arc grafikus feldolgozó egységek listája
5+1 kritikus dolog, amire oda kell figyelned használt videókártya vásárlásánál
Videókártya tesztelések a King's Tech-től, amely nemcsak szórakoztató, de egyben tanulságos is
- ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 OC 6GB GDDR5 192bit /Gyári állapot/Csavarmatrica/Beszámítás/
- ASUS RTX 4090 TUF GAMING OC 24GB GDDR6X (TUF-RTX4090-O24G-GAMING) - Beszámítás: OK
- NVIDIA Dell RTX 2060 SUPER 8GB GDDR6
- Gainward RTX 4070 Ghost 12 GB felbontott videókártya, 36 hó garancia, Áfá-s számla
- ASUS ROG STRIX RTX 2080 SUPER - eladó!
Állásajánlatok
Cég: Alpha Laptopszerviz Kft.
Város: Pécs
Cég: Ozeki Kft.
Város: Debrecen