Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • h1mpi

    nagyúr

    válasz Dobi 562 #154147 üzenetére

    Te konteonak hívod Mi pedig üzleti modellnek. Ugyanaz. Amikor valaki sír vagy örül, akkor működik az előre megírt MM vagy RNG. Ez a lényege, hogy egyik nap ilyen legyen a másik nap pedig amolyan. WoTinfo.hu-n van egy cikk ott aki válaszolgat, azért finoman rávilágít arra, hogy ez üzlet és mellette szórakozás. De a szórakozás nem lehet fontosabb az üzletnél. Itt leírja az ember az első mondatban, hogy ez nem manipuláció, ez ilyen.

    Kicsit hosszú, de hátha valakinek nincs FB-ja:

    Kérdések és válaszok.
    Kayi4ek és Miloš Jeřábek válaszoltak.

    Kérdés: Miért manipuláljátok az RNG-t és a MM-et egyes játékosoknál? Minél közelebb jártam a 3. kiválóságjelhez, annál rosszabb RNG-t kaptam.
    Válasz: Egyáltalán nem vagyunk képesek titokban manipulálni a játék működését. De az utálkozók mindig is jelen lesznek.

    K.: Lesznek új Csehszlovák tankok?
    V.: Nem mostanában.

    K.: Akkor esetleg egy új tier VII-es prémium?
    V.: Keressük, de még nincs eldöntve semmi. A Csehszlovák ág az egyetlen ami nem rendelkezik ilyennel, de szeretnénk egyet oda is.

    K.: Lesznek még tankok hasonló álcafestéssel, mint ami a Defendernek van?
    V.: A Defender kinézete történelmi információkon alapul. Ezen kívül a testre szabhatóság most jött meg az új frissítéssel, szóval a labda a játékosoknál van.
    Ezen felül a jövőben lehetőség lesz a nem történelmi álcafestés kikapcsolására, habár a Patriot és a Liberté esetében egyelőre nem.
    Illetve, ha a wotos közösség pozitív bírálatot ad, akkor elkezdünk foglalkozni a 3D-s testre szabhatóságon is, de ez jóval több munkát igényel.

    K.: Mit fogtok tenni a Type 4 és a Type 5 ágyúival?
    V.: Nehéz bármit is tenni. Sokan azt állítják, hogy a frissen beállított gyenge pontok mégsem azok, ám a statisztikák mást mondanak. A legtöbb ember
    problémásnak látja ezeket a tankokat, de a statisztikák szerint a legritkábban használtak közt vannak. Szerintünk nem törik meg a játékmenetet, mert
    nehéz játszani velük. Amikor egy Type 5 egy lövésez valakit, akkor mindenki nyekereg, hogy OP, de közben nem látták az előző mellé ment lövéseket
    és ,,lowroll"-okat. Ugyanez a helyzet a pályákkal is, Himmelsdorf-on például arat, míg Sand River-en nem hasznos.

    K.: A tankok gyenge pontjainak elvétele az új divat?
    V.: Minden tanknak van néhány, még a Type-oknak is volt a nerf előtt. Nem minden pálya fekszik minden tanknak, például ott az új Badger. Nagyon szituációfüggő és lassú tank szóval a legjobb orvosság ha nem ácsorogsz előtte. Tudjuk, hogy egy rakás tank nem épp a legjobb módon lett betéve, mint akár a Chrysler K ami egy kudarc volt a mi oldalunkról.
    De nem vesszük el a tankok gyenge pontjait, legalábbis nem észrevehető módon.

    K.: Mi a helyzet a HD modellekkel eltüntetett géppuskafészkekkel?
    V.: Ha történelmi perspektívából nézzük, egy olyan helyre bekapott HE lövedék hatalmas kárt okozhatott, de egy AP lövedék alapjába véve
    úgy viselkedett mintha bárhol máshol találta volna el a tankot.

    K.: A régi tankok is újra lesznek balanszolva? (KV, T-34-2, T32 stb.)
    V.: Minden bizonnyal. Majdnem végeztünk a tier VIII - X újra balanszolásával és tudjuk, hogy a tier VI - VII is problémás.
    Az még nem tudjuk megmondani, hogy mikor, de majd meglessük a témát, habár kemény dió lesz, ugyanis az alacsony tierű járművek néha csak vékony konzervdobozok ágyúval.

    K.: Miért nem növelitek csak szimplán az alacsony tierűek életerejét? Legalább a csaták tovább tartanának és a játékosok nem lennének pipák amiért két lövésből kiszedték őket.
    V.: Érdekes megközelítés, de nem segítene a jelenlegi problémákon. Az életerő növelése csak fokozná azokat.

    K.: Object 907?
    V.: Egy másik nehéz téma. Nincs elég információnk róla, hogy normálisan megváltoztathassuk. A tankot csak nagyon kevesen játsszák, ezért a statisztikái is limitáltak.
    Ezen felül az egy jutalom tank a nehéz munkáért és a tudásért, így a tulajdonosok nem örülnének egy esetleges nerfnek.

    K.: E 50M és Leopard 1?
    V.: A Fiddy-M egy remek tank, régebben buffolva is lett, szóval nincs egy újabb erősítésre. A Leopard pedig egy nagyon jó másod / harmadvonalbeli mesterlövész tank.
    Ha elsőként szpotolódsz vele, akkor tudod, hogy nem fog jól elsülni, de a statisztikái alapján nem látunk okot a buffra.

    K.: A Type 64 miért elérhető a játékon belül és a prémium boltban egyaránt, amikor a 13 75 GF és a Bulldog GF nem?
    V.: Meg is válaszoltad magadnak a kérdést. A Type 64 egy általános prémium tank, míg a másik kettő különleges alkalmakkor volt elérhető. Nem nerfelhetjük őket.
    Ha egy prémium tankot nerfelni kellene, ahelyett inkább kivesszük a boltból.

    K.: Újabb arty újrabalansz?
    V.: Az arty miatt nyafogók száma kevésbé kiemelkedő, mint egy időben volt. Nem fogjuk limitálni az artyk számát csapatonként egyre, mert szerintünk már nem jelentenek problémát az artyk.

    K.: Változtatás a kábítás mechanikában?
    V.: Nem mostanában és valószínűleg a jövőben sem.

    K.: Arany lőszer változtatás?
    V.: Számos játékos gyűlöli, de megnéztük a statisztikákat és azok alapján a sikeres átütések különbsége a normál és az arany lőszer között minimális.
    Néhány játékos azt akarja, hogy az arany lőszer újra csak aranyért legyen elérhető, de ez egyfajta P2W aspektust eredményezne.
    (P2W - Pay to win - Fizess, hogy nyerj.)

    K.: Szóval az arany lőszer ára nem lesz csökkentve?
    V.: Értelmetlen volna.

    K.: A Foch és a Halálcsillag ága miért lett megváltoztatva?
    V.: A Foch-t nehéz lett volna balanszolni, ezért úgy döntöttünk, hogy inkább egy új járművet rakunk a helyére és megadjuk a lehetőséget a játékosoknak, hogy megtartsák a régit.
    A Halálcsillag pedig csak, mint egy magányos ujj ácsorgott a fejlesztési ág végén. Szerettük volna tartanki a következetességet, mint például a VK B és a Maus átmenetnél ami korrigálva lett.

    K.: Miért is vesződnénk a célzással amikor az RNG jelen van?
    V.: Szerintünk a játék nem lenne szórakoztató RNG nélkül. Amikor célzol valakire, 80%-os esély van arra, hogy oda lősz ahova célzol és 20%, hogy a lövedék elmegy valahova oldalra.

    K.: Számos csata elsöprő győzelemmel, vagy vereséggel zárul. Mi a helyzet ezekkel?
    V.: Figyelemmel kísérjük a jelenséget. Megerősítjük, hogy a hasonló végeredmények előfordulása 5%-al növekedett mióta az új MM-et bevezettük. Jelenleg egy csata átlagos időtartama 4 - 5 perc körüli, de keressük a módot a javításra. Nem igazán magában az új MM-ben van a probléma, hanem inkább a tankok altípusaival és ezért különbözteti meg őket az új MM.
    Még meglátjuk hogy alakul.

    K.: Mi a helyzet a tierlimites tankokkal?
    V.: Komoly fejfájás ez nekünk most. Tudjuk, hogy a tier VIII-asok a pokolban vannak jelenleg, míg a IX-esek a mennyben. Úgy akarjuk módosítani az MM-et, hogy a VIII-asok számára hasonló legyen,
    mint a XI-eseknek. Egyelőre nem akarunk hozzányúlni a tierlimites tankokhoz, de jövőre meglátjuk.

    K.: Miért nem vezettek be inkább +/- 1 tier különbséget?
    V.: A két tier különbség nagyobb lehetőséget biztosít a játékosok összeválogatására. Az egyik csatában a topon vagy, míg a másikban alul. Folyamatosan dolgozunk az MM-en, például a tankok altípusokba rendezésén, mint táras tankok, vagy szupernehéz tankok. A probléma ezzel az, hogy minél több a szabály, annál nehezebben rak össze egy csapatot az MM.

    K.: Terveztek bevezetni pályaválasztási lehetőséget a játékosoknak?
    V.: Egyáltalán nem. Csak szupernehéz tankokat látnál Himmelsdorf-on, illetve Malinovka könnyű tankok paradicsoma lenne.

    K.: ,,REEEE Hagyjátok a 263-at!"
    V.: A szuper teszten még volt próbálkozás a változtatására, mert az egy korai teszt volt. De most nincs változtatva.

    K.: Mennyire kedvelitek a tiltott modokat, csalásokat?
    V.: Nem szeretjük őket, de komolyan. Szerintünk az elkövetkező bann hullámok az azokat használó játékosokat kell megcélozzák. A klánok statisztikái alapján számos top klán játékosai közt is vannak tiltott egyének. Vajon véletlen? Nem, mert a tundra és a döntögetős mod használata nagyon elterjedt. Ellenben a játék elzárása a modok számára szintén nem fog bekövetkezni, a GTA IV-et elérő hisztériaáradat jó példa arra, hogy mi következne be itt is. A modokat használók közössége nagyon nagy és a modokat készítők gyakran jó munkát végeznek. Elzárni előlük a lehetőséget
    pár ,,gelesztás" miatt nem volna jó ötlet, ezért is kergetjük a csalókat. Előbb, vagy utóbb a tiltott modot használókat elkezdik követni az algoritmusaink és megkapják a jól megérdemelt vakációjukat.
    Az első bann hullám során hat munkatársunk is bannolva lett. Balszerencse.

    K.: Esetleg egy mod nélküli kliens?
    V.: És megint a GTA IV esete. Az emberek nem fogadnák el.

    K.: XVM?
    V.: Megosztottak a vélemények, szóval eléggé nehéz bármit is tenni. Az egyik artyhoz hasonlítja, mások szerint rákos egy dolog, megint mások pedig szeretik.

    K.: Az AFK játékosok miért kapnak kreditet és exp-t?
    V.: Mert nem mindig az ő hibájuk? Ha valaki mindig ezt csinálja, azt az algoritmus megbünteti.

    K.: Új játékmódok alacsony tierben, például a Grand Battle-el egyenértékű?
    V.: Mindig dolgozunk valami új játékmódon, a Halloween játékmód a top EU és RU klánok Minszk-i találkozójának eredménye. A rangsorolt csatákon dolgozunk épp.
    Annyit elmodhatok, hogy egy jópofa esemény is lesz majd karácsonykor.

    K.: Ugye csak valami vicc, hogy a kötvények random csatákban is szerezhetőek?
    V.: Céllal kerültek oda is. Azoknak akik jól teljesítenek.

    K.: Mi a helyzet a Stronghold változtatással?
    V.: Nincs hozzá közöm, de a rajta dolgozó srácok valami tutin dolgoznak.

    K.: A Halloween esemény alkalmával botok ellen harcoltunk. Ez jelentheti azt is, hogy közeleg a PVE?
    V.: Ez egy nagy ugrás előre, akárcsak a WoTC háborús történetek, de PC-re behozni eléggé vágyálom szerű.

    K.: Miért van tele bug-al minden patch?
    V.: A chat bug olyasmi amiről fogalmunk se volt. Ha a játékosok szóltak volna róla, hamar ki lett volna javítva. A chat rendszere komplikált, midőn nem csak kizárólag a játék kliensében van, szóval néhány alrendszer javítása is szükséges volt.

    K.: WoT OSX-en?
    V.: Már készen áll a kliens, de a MAC játékosok száma oly kicsi, hogy nem képez elsődleges prioritást.

    K.: EU3?
    V.: A közeljövőben nem lesz, EU 1 és EU2 is jól működik és még többet is elbírna.

    K.: Mi a WoT-on is használt programnyelv?
    V.: A játék részben C++, a szerverek Python és az UI Action Script 3 (ami nagyjából halott, szóval szorongatni kell az embereket, hogy dolgozzanak rajta).

    K.: March of Nations?
    V.: EU és RU ugyanazt a jutalmat kapja. NA pedig kapott egy marathont, mert előzőleg fordított helyzet volt. Minskben még nem dőltek el az EU-s események, de majd Párizsban.

    K.: Defender?
    V.: Nem lesz változtatva.

    K.: Kapható lesz megint?
    V.: Nem tudom.

    K.: IS-5, vagy Chieftain/T95?
    V.: CW tankok nem lesznek vásárolhatóak, hacsak nem változott valami a szokásos három hónapos információ megosztó időtartamunk alatt.

    K.: Mi a helyzet a prémium boltból kivett tankokkal?
    V.: Különleges alkalmakkor lehetett megszerezni őket, a Type 59 pedig nem lesz újra kapható legalábbis addig nem amíg felelős vagyok a WoT jövőjét illetően.

    K.: Miért törölte a WG a "boost"-okat? (Különböző helyek bizonyos pályákon amik nem képezik a ,,játéktér" részét, de számos tank számára elérhetőek voltak.)
    V.: Mert van olyan mod ami mutatja és ezért túl könnyű volt elérni őket.

    K.: T-10 változások?
    V.: Van néhány változat amit megtehetünk.

    K.: Elérhetőek lesznek a titkos statok a hangárban is, mint például a talajellenállás és a többi?
    V.: Egy átlagos felhasználónak a feje is megfájdulna, ha ezeket kellene nézegetnie. Azok akiket ez érdekel külső oldalakon megnézhetik és minek után elérhetőek, annyira nem is titkosak.

    [ Szerkesztve ]

Új hozzászólás Aktív témák