Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • CJ4567

    veterán

    válasz PuMbA #173315 üzenetére

    Ez már a demóban is ismert volt, Discordon beszéltem olyannal, akinek 6700XT-je van, ugyan úgy összeomlik max grafikán, RT-el. :) Papíron amúgy elég lenne a 8GB is, mielőtt összeomlik, az előtt belefér a 8GB-ba.

    A cikkben ezt írják: "From 16 GB there are no problems with the memory, but the editors have not yet tested whether 12 GB is sufficient. In Ultra HD, the game addresses up to 12.3 GB of memory without ray tracing, and up to 13.4 GB with rays. Purely from the feeling, 12 GB VRAM should be enough, but this can also change with a longer playing time."

    Szóval 12GB-ot még nem teszteltek, csak azt gondolják, hogy valószínűleg elég lesz.

    [ Szerkesztve ]

    No Sana No Life

  • huskydog17

    addikt

    válasz PuMbA #173315 üzenetére

    Korrekció:
    12 GB-os VGA-k még NEM lettek tesztelve, majd hétfőn derül ki, hogy azok hogyan viselkednek.
    Annyit tudni, hogy a 10 GB-os 3080-as csak 4K alatt fagyott ki, míg 16 GB-al semmi gond nincs, mindössze feltételezik, hogy valószínűleg 12 GB mellett sem lesz gond, de az még nincs tesztelve:

    "Nicht nur 8 GB sind problematisch, auch Grafikkarten mit nur 10 GB Speicher geraten in die VRAM-Falle. So stürzt die GeForce RTX 3080 in Ultra HD bei aktiviertem Raytracing zwar nicht regelmäßig ab, hin und wieder aber eben schon. Hier helfen die ansonsten ordentlichen Frameraten nichts, die Texturdetails müssen auf der ehemaligen High-End-Grafikkarte reduziert werden.
    Ab 16 GB gibt es keinerlei Probleme mit dem Speicher, ob auch 12 GB ausreichen, hat die Redaktion noch nicht getestet."

    A másik dolog, hogy a 8 GB-os VGA-k alatt csak kimaxolt grafika+RT kombó mellett omlik össze a játék és mivel ebben a játékban az RT rendkívül keveset tesz hozzá a látványhoz, így ez nem olyan agy gond, ahogy a Wolfgang is írta, aki nem kapcsolja be ebben a játékban a RT-t, semmit nem veszít.
    Egy további probléma a játékban az FSR 2 minősége, ami olyan rossz képstabilitást ad (extrém mértékű shimmering, iszonyatosan ocsmány), hogy a natív is sokkal jobb ebből a szempontból. Szerencsére egy mod-al aktiválható a játékban a DLSS 3.1, ami sokkal jobb képminőséget és még gyorsabb is, mint az FSR 2.1. (A linkelt videóban is tökéletesen látható az FSR 2.1 okozta brutális shimmering)

    Ezen felül a játékban vannak olyan részek, ahol a sebesség masszívan leesik a tesztben szereplő számokhoz képest, és azok a bezuhanások nem CPU vagy GPU limit miatt történnek, valami még nem kerek a játék motorjánál, ahogy a traversal stutteringek is jelen vannak, valamint kis mértékben a híres shader compilation akadások is.
    Talán valamit fognak még rajta reszelni, feltéve ha semmi nem tiltja (pl.: egy esetleges szerződés az AMD-vel). Ugyan rossznak túlzás lenen nevezni ezt a PC portot, de nagyon jónak sem mondanám, vannak még betegségei amit ki kéne kúrálni.

    [ Szerkesztve ]

    Gameplay csatornám: https://www.youtube.com/channel/UCG_2-vD7BIJf56R14CU4iuQ

  • kolopele

    nagyúr

    válasz PuMbA #173315 üzenetére

    Minek kapcsolnád be az RT - t? Semmi értelme, ennél a játéknál meg pláne. Elkezdtem ma játszani, és az RT csak azért van, hogy összeomolhasson. Mondjuk 70 euróért kicsit pofátlanságnak tartom, de ez van, ezt kell szeretni.
    BerserkGuts: Fizika ide vagy oda, ez a legjobb Resident játék továbbra is, és egyáltalán nem baj, hogy kiadták felturbózva. Engem csak az bosszant, hogy a kés eltörik. Akik meg játszottak az eredeti verzióval, szintén nem a fizika miatt szerették, hanem a hangulata végett. Sokkal többet ér olykor egy-egy játéknál, még a grafikánál is.

    [ Szerkesztve ]

Új hozzászólás Aktív témák