Aktív témák

  • Yutani

    nagyúr

    A link:
    [L]http://users.pandora.be/hollemeersch/blackrose/tenebrae/index.htm[/L]

    A lényeg: a Quake1 motorját úgy módosították, hogy az bump mappinget kapott, és valós idejű árnyékot számol akár több fényforrás esetén is (pl. a pályán elhelyezett fényforrás plusz a gránátok fénye generál több árnyékot).
    Mindez OpenGL alatt működik, elég hozzá egy shareware Quake1, ami mappájába belemásolva a Tenebrae-t működni is fog a dolog. Mivel nem nagy méretű egyik sem, érdemes letölteni és kipróbálni.

    Ja, nVidia kártya javasolt, abból is GeForce...


    Have fun!

    #tarcsad

Aktív témák