Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz pandras83 #9 üzenetére

    Nem akármilyen SSD-t, a Sony is csinál egy kompatibilitási listát, ami megfelel sebességben a beépített SSD-nek. Szóval ugyanúgy marhára drága lesz. Eleve a PCI Express 4.0 a minimum.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Duck663 #15 üzenetére

    A memóriáknak igazából nem kell hűtés. Némelyik memóriagyártó például kifejezetten nem ajánlja.

    20 évet kibír a belső SSD is. Addigra meg veszel PS7-et.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Cassi #23 üzenetére

    Azok olvasnak nem írnak.

    Írni ezek az SSD-t csak telepítéskor és játékmentéskor fogják. Ha mondjuk éjjel nappal csak törlöd és telepíted a játékokat egymás után, akkor lesz veszélyben az élettartam, de ha játszol is rajta, akkor nagyon sokáig elég lesz, egy évtizedig minimum.

    (#19) Duck663: Ezeknek a memóriáknak tökéletes. Nem véletlenül vannak megadva az üzemhőmérsékletek. Az az optimális, ha 65-85°C között működnek. Úgy szokás belőni a hűtést, hogy ezen a hőmérsékleten legyenek, mert azt mondja a memóriák gyártója, hogy itt működik a termék jól.

    Ahhoz, hogy ezen elérd mondjuk a 65 TB-ot három év alatt, minden nap kétszer le kell törölnöd és újra kell telepítened egy 40 GB-os játékot. Általában ezeket a gépeket úgy használják, hogy megveszik a játékot, telepítik és használják, nem fogják naponta kétszer újratelepíteni. Ha pedig csak használod, akkor csak olvasol róla. A konzolok tipikus felhasználási területét figyelembe véve az adattároló terhelése 95+ százalékban olvasás.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Duck663 #35 üzenetére

    Ha napi háromszor négyszer telepítesz játékot, akkor az SSD nem neked való.

    Az OS amúgy csak fut. Az is leginkább olvas egy konzolon, főleg akkor ír, ha firmware-t frissítesz. Ahol számít az SSD-knél az írástűrés azok a szerverek. Ott a munkafolyamat nagy része írás. De amíg az adatokat 95%-ban olvassa egy rendszer, addig ez nem gond.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz DanD88 #67 üzenetére

    Ezeket a váltásokat az teszi gyorssá, hogy az SSD-n van tárolva az adat, és onnan könnyű beolvasni. Ha minden egyes váltáskor kiírná a RAM teljes tartalmát az SSD-re, és onnan visszaolvasna egy máskor kiírt tartalmat, akkor nem 1 másodperc lenne a váltás, hanem jóval hosszabb idő.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz arty #139 üzenetére

    Nem. A PlayStation 5 a terhelés függvényében határozza meg a beállítandó órajelet. Ugyanaz a kód mindig ugyanolyan órajelen fut, és ez teljesen független az hőmérséklettől.

    A Sony azért alkalmazza ezt a megoldást, mert ezzel kisebb fogyasztás mellett tudnak nagyobb órajeleket beállítani.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Samott #141 üzenetére

    Az idle váltás az nem nagy kunszt, az van minden mai rendszerben, másképp nem felelnének meg az energiatakarékossági követelményeknek, amiket a különböző régiók szabnak, de az Xbox Series X/S nem tudja a terheléshez igazítani az órajelet.

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz arty #146 üzenetére

    A PS5 nem is kalkulál hőmérsékletre, csak terhelésre. Minden egyes munkafolyamat ugyanúgy fog futni. A rendszer kvázi a programkódra throttlingol, és mindig ugyanúgy, függetlenül, hogy Indiában vagy a fagyos Kanadában használod.

    Ezt a módszert alkalmazhatná az AMD is a saját hardvereinél, de a terhelésfüggő feszültségszabályozás nem annyira hatékony, mint a hőmérsékletfüggő. Az AMD-nek a saját hardverinél még arra a kis extrára is szükség van, amit a kezdeti alacsony hőmérséklet ad, mert mindenki azt csinálja ma PC-s szinten, hogy az első 1-2-3 percben gyorsabb a hardver. A PS5-nél ez viszont nem számít, ott sokkal inkább konzisztens teljesítmény kell. És úgy mondjuk 4-5 perc elteltével már nincs jelentős különbség a terhelésfüggő és a hőmérsékletfüggő feszültségszabályozás között. Jó mondjuk ebbe a Zen 3 a magszinten független órajel-szabályozásával csúnyán belepiszkít, hiszen direkt arra van kiélezve az új Ryzen, hogy a lapka szélén lévő magra rakja a fő munkafolyamatokat, majd ha az túlmelegszik, akkor átdobja a lapka másik szélén lévő magra, így kezdve állandóan újra a maximális turbózást. Mire a másik széle a lapkának túlmelegszik, addigra a korábbi rész lehűl, és megy vissza oda. Emiatt olyan combos ám a Ryzen 5000 a játékokban, mert kvázi nem 1-2 perces turbót tud, hanem effektíve állandót, hiszen dobálja a lapka két széle között a nagy terhelést adó szálat. Így meg aztán sosem melegszik túl. De a konzolokban még nem ez a rendszer van.

    (#143) Samott: A kis terhelésű módok fix órajelesek. Ott ez a hatékony. Játéknál változik a PS5 órajele. Az a lényege ennek, hogy minden játék más. Valami jobban terheli a geometriai motort, valami inkább az ALU-kat, valami inkább a CPU-t, és az IGP-t annyira nem, stb. Ilyenkor a PS5 valamennyire hozzá tudja igazítani az órajeleket az adott programkódhoz. Például, ha az Xboxon egy játék főleg a geometriai motort terheli, akkor simán mehetne az IGP 2 GHz fölött, még nyerne is vele teljesítményt, de a szabályozás hiánya miatt fixre van véve a terheléses órajel. PS5-ön viszont felpakolja majd magát az IGP 2,23 GHz-re, mert az az optimális órajel ilyenkor, hiszen az ALU-k rosszabbul vannak kihasználva a geometriai limit miatt. Tehát pusztán a programkód következtében nyertél ~300 MHz-nyi extra tempót. Ez egy ügyes kis rendszer ilyen formában.

    (#144) Zanik: Gyorsabb lesz a gép tőle.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák