Csak idő kérdése volt mikor tud "észben tartani" elég adatot egy gép ahhoz, hogy megverjen egy embert. De strat játékokban szimplán az egységek vezérlésében akkora hátrányban van az ember géphez képest, hogy nem is volt csoda az eredmény.
Ezek merev szabályrendszerben működő ' játékok '. Majd ha egy FPS-ben is, ahol sokkal nagyobb szerep jut a kreativitásnak eléri egy humán egyed képességeit, az lesz az igazi fejlődés játék szempontjából.
A Deepmind azért elég cinkelt meccseken szokott nyerni, ez is az volt. Valójában a Deepmind emberfeletti kattintásteljesítménye (úgy számban, mint pontosságban) volt a döntő tényező meg az, hogy sokkal többet látott a pályából, mint a humán ellenfelek.