FLATRONW
őstag
válasz Segal #5 üzenetére
Talán ez volt az első UE4-es techdemó. Szerintem ezt a szintet már bőven megugrották az UE4-es játékok.
[ Szerkesztve ]
Prof
addikt
A szep es jo szupernagy poligonszamu asseteket profi grafikusoknak kell megcsinalni, nem maguktol szuletnek az engine altal. Az pedig sok penz/idobe kerul.
ph Stílszerűen egy PlayStation 5-ön demonstrálták, valószínűleg nem csak a szám miatt.