Aktív témák
-
gregorik
senior tag
azt tudom, hogy a tervező- és rajzprogramok kihasználják, de azt szeretném tudni, hogy ezenkívül még mire jó. a játékok közül tudtommal csak a Doom3 hasznosítja, az is csak Ultrahigh fokozaton. kérdés: érdemes vennem 256 megás kártyát?
-
wiziloo
tag
Igazából a 256mb-nak sok értelme nincs.Ez csak egy marketingfogás.....
Később, amikor már kihasználnák a gamék a 256-ot akkor már kevés lenne a gpu...Pld.:gef 4mx460 128mb ddr...semmi értelme a 128mb-nak...:( -
gregorik
senior tag
köszi az infókat, végül 128 megás FX5900XT mellett tettem le a voksomat (meg van rendelve). szerintem egy jó másfél évig ki fogja húzni, főleg hogy inkább RPG-kben meg RTS-ekben nyomulok..
amúgy jövőre IMHO még csak 1-2 Doom3-motoros játék fog kijönni, még ráérünk 256 megásat venni. :D -
MasOyama
őstag
A tudatlan felhasználó... :)
PCMENTOR - Számítógép és Laptop Szerviz
-
rudi
nagyúr
A 256 MB memóriának csak nagyon sok jó minőségű textúránál van haszna. (vagy inkább nagy méretűt kellene írni). Ilyeneket akkor szokás használni, ha a grafikus processzor és a memóriavezérlője képes velük megbirkózni. Ez egyáltalán nem igaz a 128 bites vezérlős cuccokra.
Tudtommal a Photoshop és egyéb 2D képfeldolgozók nem használnak VGA memóriát csak rendszer RAM-ot és jó sok merevlemezt.Resistance Is Futile. You will be assimilated!
-
Raymond
félisten
'' Ilyeneket akkor szokás használni, ha a grafikus processzor és a memóriavezérlője képes velük megbirkózni. Ez egyáltalán nem igaz a 128 bites vezérlős cuccokra.
Hat az X700 eleg jol allja a sarat a 9800XT-vel szemben...:) A 128bit-es memoriavezerlonek inkabb a nagyfelbontas+AA/AF kombinacio tesz be, nem a nagyfelbontasu textura.Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
gregorik
senior tag
up
-
Keitaro
addikt
Mivel sosem foglalkoztam ele ezt nem tudom :
Egy 3DSMaxnél van értelme a 256MB-nek? És ha igen mekkora kártyától? (egyébként egy 9800-as lesz, de 128-as, csak érdeklődöm :) +50% árat nem ér meg a ram) -
Keitaro
addikt
na fel, mert érdekel :)
-
Raymond
félisten
3DMax-ban videokartya szempontjabol a vertex teljesitmeny a donto. A sok memoria csak akkor kell ha a scene amin dolgozol sok texturat hasznal - ebben nem nagyon kulonbozik a jatekoktol. De mivel nem kell neki 100+ FPS-t produkalnia, nem gond ha a memoriabol szedi oket.
Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
rudi
nagyúr
az az 500 MB talán kicsit túlzás, de általában textúratömörítő eljárásokat is használnak ami 2-4 szeres tömörítést tud, így fér az 512MB textúra bele a 256 MB VGA memóriába. Amit a feladatkazelő ír ki az rendszermemória, abból úgy néz ki, kevesebb is elég a Doom3-nak.
Resistance Is Futile. You will be assimilated!
-
Raymond
félisten
[L]http://www.bluesnews.com/plans/313/[/L]
''n Ultra quality, we load each texture; diffuse, specular, normal map at full resolution with no compression. In a typical DOOM 3 level, this can hover around a whopping 500MB of texture data. This will run on current hardware but obviously we cannot fit 500MB of texture data onto a 256MB card and the amount of texture data referenced in a give scene per frame ( 60 times a second ) can easily be 50MB+. This can cause some choppiness as a lot of memory bandwidth is being consumed. It does however look fantastic :) and it is certainly playable on high end systems but due to the hitching that can occur we chose to require a 512MB Video card before setting this automatically.''Privat velemeny - keretik nem megkovezni...
-
rudi
nagyúr
LoL! Akkor ezek megvesztek, vagy már a PCI-Expressre gyúrnak, vagy a fél gigás VGA-kat vették célba :P Jó kis ára lehet 512 MB 1,6 ns-os GDDR3-nak ...
Tud valaki csinálni (vagy tud linket ahol van) screenshotot high és ultra high-ben Doom3-ból ugyanazon a helyen?Resistance Is Futile. You will be assimilated!