- OpenWRT topic
- A személyre szabott reklám lehet a streaming következő slágere
- Linux programok topic - (Milyen program, ami..? Linux verzio)
- Megrendszabályozza a Pornhubot az EU
- Aliexpress tapasztalatok
- Otthoni hálózat és internet megosztás
- Tarr Kft. kábeltv, internet, telefon
- SkyShowtime
- Van, amit nehéz lett megtalálni a Google keresőjével
- Linux kezdőknek
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
FLATRONW
őstag
Gondolom azért később lesz CrossFire támogatása is Mantle alatt a játéknak. Ami azt illeti, illő lett volna már a patch megjelenésekor is lennie.
-
FLATRONW
őstag
válasz ricshard444 #2284 üzenetére
Szerintem igazából az a kérdés, hogy miért homályos SSAA nélkül a játék? Crysis 3-nak nem voltak ilyen problémái. Lehet, hogy a túlzásba vitt compute-nak köszönhető?
-
FLATRONW
őstag
válasz Malibutomi #2290 üzenetére
Nem csak a középső bokor élesebb, hanem az egész növényzet a képen, a fák törzse és ágai is. Sőt a sisakon a kiálló tarajon is jó látni a különbséget.
[ Szerkesztve ]
-
FLATRONW
őstag
válasz daneeeeee #2297 üzenetére
Pedig ezen a két képen ép az SSAA élesebb. Szerintem összekevered a kettőt. Az én böngészőm úgy nyitja meg a képeket, hogy a másodiknak megnyitott képet (SSAA on) beteszi az elsőnek megnyitott kép elé (SSAA off), valószínűleg ez a te esetedben is így van.
Pedig elég szép különbség van SSAA és FXAA között a Tomb Raiderben is. Az SSAA nagyobb felbontáson számolja ki a képet ha jól tudom és ezért esik le a teljesítmény. Az FXAA és AMD oldalról az SMAA egy rakás szemét, mert csak elmossák a képet.
-
FLATRONW
őstag
válasz Malibutomi #2329 üzenetére
Gondolom a bokorra gondolsz, azon is észre venni, de legjobban közvetlen a kamera előtti füvön látszik az elmosás.
-
FLATRONW
őstag
válasz gainwardgs #2345 üzenetére
Szerintem pedig nincs nagy különbség közöttük hogyha a 780 Ti-t és a 290X-et hasonlítjuk össze. CF profil még nincs a játékhoz, ebből a szempontból tényleg le vannak maradva.
-
FLATRONW
őstag
válasz Goblin12 #2390 üzenetére
A PCSS-nek pont az a lényege, hogy az árnyék az árnyékot vető tárgytól távolodva egyre halványabb, lágyabb lesz. Bizonyos esetekben tényleg rosszabbnak tűnik vele a minőség.
AMD oldalon is létezik ez a megoldás, csak compute alapokon. A neve CHSS. Minőségben kb ugyanazt nyújtják.
[link]Nézd meg normál és Ultra között a minőséget, ugyanúgy elmossa az árnyékokat.
-
FLATRONW
őstag
Jelen állás szerint ez csak a fejlesztőknek jelent élmény javulást, a Civilization Beyond Earth kivételével, mert ott legalább a felhasználó is kap valami újat. Az SE3 esetében is a fejlesztőnek jó, hiába van biztosan magas minőségű textura Mantle használata mellett, hogyha valójában ez nem is a DX11 korlátai miatt van, mert más DX11-es játékoknál is megtudják oldani ezt. Konzol élmény áthozásáról pedig ne beszéljünk már olyan esetekben, amikor a DX11-es PC-s verzió sokkal jobb élményt ad grafika és sebesség területén is, mint a low-level API-s konzol vezió.
Lehet, hogy a jövő mást hozz, de jelenleg ez a helyzet. -
FLATRONW
őstag
Felesleges fejlesztés. A régi verzióban tökéletesen működött a régi megoldás is, ha voltak is akadások azok nem voltak szembetűnőek.
Laikusként nagyon az az érzésem, hogy ennek a kifejlesztése nem vett sok időt igénybe. Inkább az volt a háttérben, hogy a DX11-es optimalizálás helyett elkészítették a Mantle verziót, mert így is hamarabb készen voltak a fejlesztéssel. Marketing szempontjából pedig legalább eltudták adni azt, hogy szükség volt a Mantle-ra, mert így jobb minőségű lett a játék is. Itt nem volt elég a plusz sebesség, mert nem egy multi játékról van szó. -
FLATRONW
őstag
Én nem mondom, hogy rossz lenne a SE3-ban az optimalizálás, mert szerintem is nagyon jó.
Azzal van bajom, hogy a motor önkényesen állítgatja a minőséget és ez úgy van reklámozva, hogy milyen nagyon jó dolog. Miközben más DX11-es játékokban, hasonló vagy jobb minőség mellett is megtudják oldani ezt a problémát. -
-
-
FLATRONW
őstag
Azzal egyet értek, hogy elfogadhatatlan a korábbi eredmények linkelgetése, mert a patcheknek és új drivereknek köszönhetően már úgyis más az eredmény.
Azonban hogyha most hasonlítunk össze valamit, akkor törekedni kell arra, hogy a tesztek a lehető legazonosabb feltételek mellett fussanak le. Olyan sok dolog van ami valamilyen szinten befolyásolhatja a végeredményt (pl. operációs rendszer állapota), hogy felesleges tovább rontani a helyzetet egy játék kalóz verziójával.
Jó példa erre az eredeti Metro Last Light benchmarkja. A kalóz verzióban a végeredmény grafikonja nagyon keszekusza volt, ellenben az eredeti játék ugyanazon verziójában sokkal kiegyensúlyozottabb volt. -
FLATRONW
őstag
Ez így van. Jó példa erre a Far Cry 4. High és Ultra textura között nincs látható minőségbeli különbség.
Médiumnál kezd látható lenni a minőségvesztés.
high vs. ultra[ Szerkesztve ]
-
-
FLATRONW
őstag
válasz gainwardgs #2963 üzenetére
AMD oldalról még nincs optimalizált profil hozzá, szerintem 1-2 napon belül biztos jön egy driver frissítés.
[ Szerkesztve ]
-
FLATRONW
őstag
A Hairworks tényleg egy rakat f.s, de a TreesFX is csak a sz.r szintjén van.
A HBAO-ról pedig az a véleményem, hogy minőségben semmivel sem rosszabb, mint a HDAO. Az alap SSAO-hoz képest mindkét megoldás lényegesen jobb, de egymással szemben nincs ilyen különbség.
A különbség kb. annyi, hogy az egyik az egyik sarokba a másik meg a másik sarokba tesz egy apró árnyékot.
Például a Far Cry 4-ben használt Ubisoftos SSBC sem rosszabb ezektől, csak más. -
-
FLATRONW
őstag
válasz szasanyi #5089 üzenetére
Szerintem meg szinte nulla a jelentősége annak, hogy hány rajzolási parancsot tud egy gpu és a cikk is pont arra próbál rávilágítani. Nem a rajzolási parancsok száma az ami leginkább befolyásolja a teljesítményt.
Az alapján DX11-ben egy 750TI-nek is dupla erősnek kellene lennie egy csúcs Radeonnél. -
FLATRONW
őstag
válasz Malibutomi #5436 üzenetére
A diagram tényleg félrevezető, de azon nem az NV gyorsulását mérték önmagához képest, hanem a teljesítménykülönbséget a 290x Mantle módhoz képest.
-
FLATRONW
őstag
A Kepler tesztjénél az volt írva, hogy már az NV is hardveres védelmet kínál a túlterhelés ellen.
"A GPU Boost azonban egy érdekes képesség, ami magával vonja a fogyasztás limitálását is, vagyis végre az NVIDIA is stabil hardveres védelmet épített a rendszerbe a túlterhelés ellen."
-
FLATRONW
őstag
A regiszterhiány alacsonyabb GPU kihasználást is jelent vagy ettől függetlenül lehet 100 százalékos GPU kihasználtság is? GPU kihasználtság alatt az Afterburner által mértre gondolok és nem a hardveres kihasználtságra.
Azért kérdem, mert nálam ez 99 százalékot mutat. Tehát ebben az esetben is várható gyorsulás? -
FLATRONW
őstag
Az AMD azt ismerte fel, hogy nem igazán tudnak drivert írni, így ennek low level api mellett nem lesz jelentősége. Mindig arról írtok, hogy az NV mindent erőből akar megoldani, pedig pont ők azok akik rengeteget beleölnek a driver fejlesztésbe. A driver fejlesztés pedig nem más, mint a hardverek minél jobb kihasználása szoftveresen.
Persze a low level api jobb szoftveres kihasználást tesz lehetővé, de jelenleg még nem tartunk ott. 1-2 évvel ezelőtt pedig még távolabb voltunk tőle és akkor sem törődtek a driverekkel.
Egy cég tegyen meg mindent, hogy DX11 alatt is ténylegesen érje el az api korlátait, mert jelenleg a Radeonok még nem érték el ezeket a korlátokat.
Én nem tudok bízni egy ilyen cégben, aki folyton korlátokról beszél, de a jelenben nem tesz ellene semmit, csak vár, hogy a jövőben a fejlesztők tegyenek ellene.
Persze lehet azt mondani, hogy elkészítették a Mantlet, ami alapján elkészültek a további API-k is, de a jelenben is tenni kellene valamit a jobb kihasználás érdekében. -
FLATRONW
őstag
válasz Televan74 #6107 üzenetére
Az igazat megvallva én nem félek a DX12 eljövetelétől, igazából várom is. Nekem 2 éve megvannak a kártyáim, nagyon megvagyok elégedve velük, azt kaptam amiért fizettem.
Hogyha a DX12-ből csak annyi valósul meg, hogy eltűnik a CPU limit, már jól jártam. A jelenlegi grafikai szinten CPU limit nélkül remélhetőleg jól fognak futni a DX12-es játékok.
Hamis illúzióim pedig nincsenek, tisztában vagyok vele, hogy a szebb játékokhoz már kevés lesz ez a teljesítmény. Abban is biztos vagyok, hogy a jelenlegi GCN-ek is kevesek lesznek hozzá. -
FLATRONW
őstag
válasz #85552128 #6188 üzenetére
Tényleg hamarabb volt az NV-nél az SM 3.0, de az még csak DX9-es szint volt és a nagyon rossz FX szériát követő 6-os szériájú kártyákban mutatkozott be. Az ATI pedig az ezzel párhuzamos x800 szériában leragadt az SM 2.0b-nél. A DX10 az már SM 4.0.
Természetesen ahogy most sem, úgy akkor sem volt ezeknek a különbségeknek jelentősége.[ Szerkesztve ]
-
FLATRONW
őstag
Ennek én örülök, nem is szidom ezért őket. A kérdés inkább az, hogyha az AMD által támogatott játékoknál teljesen egyformák a fejlesztési lehetőségek, akkor az ilyen játékokban miért nincs előnye az AMD-nek? Hiszen adott a fejlettebb hardver, adott az AMD által pénzelt fejlesztőcsapat, illő lenne az ilyen játékokban megmutatni hogy milyen erős is a hardver.
-
FLATRONW
őstag
válasz Xmister #6800 üzenetére
Hogyha meg is tette azt a szívességet, hogy optimalizáltak NV-re (amit nem hiszek, jött az NV oldaláról néhány driver frissítés ami rendbe tette NV-n a teljesítményt), akkor is ki kellene jönnie a jobb hardver képességeinek.
AMD vásárló szemszögéből nézve ez rossz hozzáállás. Nagyon mérges lennék az ő helyükben AMD-re, hogy a nagy ígérgetések ellenére még a saját játékaikban sem gyorsabbak.[ Szerkesztve ]
-
FLATRONW
őstag
Az a Mantle jobb memóriakezelésének volt köszönhető. DX11 alatt nem volt semmi különbség.
Nekem abból is csak az esett le, hogy DX12 alatt azt a szintet az NV is hozni fogja simán.
Igazából DX11 alatt kell megmutatniuk, hogy mit is tudnak. A fejlettebb hardvernek ott is ki kell jönnie. Hogyha ott erősebbek lennének, akkor elhinném hogy DX12 alatt is azok lennének.[ Szerkesztve ]
-
FLATRONW
őstag
Csak az az előny túl kevés, ahhoz közeli értékeket a DX11-es mód csiszolásával is ellehet érni. Jó hogy jön az átdolgozott driver, de már későn. Az a szomorú, hogy ezt a kis előnyt is csak az alacsonyabb hardverelérésnek köszönhetik. Nincs ezzel semmi baj, de ha csak így tudnak előnyre szert tenni, az lett volna a legkevesebb hogy minden általuk támogatott játékba beépítik. Az is igaz, hogy elég kevés AMD-s játék készült (pedig milyen sok fejlesztő áll mögöttük), de amelyekbe be is építették a Mantlet ott sem minden esetben működött jól.
[ Szerkesztve ]
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- OpenWRT topic
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Ukrajnai háború
- Hobby rádiós topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Formula-1
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Netfone
- GoodSpeed: SAMSUNG Galaxy Buds FE (SM-R400NZAAEUE) a 9 éves SONY SBH20 utódja (nálam)
- További aktív témák...