Keresés

Aktív témák

  • BaLinux

    tag

    válasz OddMan #45 üzenetére

    Hát elég összetett az opengl állapotgépe. Minden glEnable/glDisable-hető dolgot nézzél át, textúrát jól töltöd-e be, esetleg tesztként húzd rá egy téglalapra, és nézd meg hogy jó-e.

    Úgy látom az u, v koordináták valóban megfelelő [0;1] intervallumból vannak, akkor nyilván ne oszd le.

    A textúrakoordináták lényege éppen az, hogy egy ponthoz hozzárendel egy pontot a textúrán. Ezt úgy kell elképzelni, mintha a textúra egy végtelenül nyúlékony és vékony anyag lenne, amit szögekkel rögzítesz a vertexeknél. Lineárisan nyúlik és megfelelően torzulva kitölti a közrefogott poligonok felületét.

Aktív témák