Új hozzászólás Aktív témák
-
CygnusX
tag
Őőőő...egyedül vagyok azon véleményemmel, hogy egy ici-pici Borderlands utánérzése van a játéknak? (Amúgy a Borderlands, meg ez is bejövős )
"All glory to the hypnotoad!" (Futurama)
-
wednesday
őstag
A na a fegyverek itt se rúgnak vissza.
-
rankesz
veterán
Hát, 2 éve kb. mikor az első videók kikerültek akkor még durvábbnak tűnt a grafika. Jó, tudom-tudom a játékmenet a lényeg, de itt most az ID-ről és John "Kóderpápa" Carmack-ról beszélünk, aki mindig mérföldkövet alkotott anno...
-
Rayyy
senior tag
Mindkét játék egy Mad-Max jellegű világban játszódik, ami alapvetően meghatározza az atmoszférát.
Többmillió fantasy regénynek van icipici Gyűrűk Ura-utánérzése vagy hozhatnék ilyen példát sci-fi műfajban Lem-mel, Asimov-val, mégsem jegyzik meg az emberek lépten-nyomon, hogy "áhh, ez XY utánérzés". Csak azért írom ezt, mert már máshol is olvastam ilyen véleményt.Minden a legnagyobb render!
-
Rayyy
senior tag
Én is úgy láttam... nem akarok itt Crysiskettőzni, de azzal is ez volt a helyzet, sőt az első részével is. Nem lenne jó, ha ez tendenciává válna, hogy a trailer-ben qrvajól néz ki, aztán mikor megveszed, kiderül, hogy konzolport és dX7-es és 8600 GS-re van optimalizálva... sötét jövőt vízionálok.
Minden a legnagyobb render!
-
CSiPet2
tag
Csak hát ugye már miben alkosson nagyot? Lassan a grafikai engine-ek elérik a fotorealisztikus megjelenítést, grafikailag lassan kifutnak a lehetőségekből. Az engine fejlesztés tuti nem áll le még sok évig, de már nem fogunk látni akkora állkeresős durranásokat, mint pl carmack doom-ja, vagy a cry tech engine-je... És ez igazából nem is baj annyira, talán kicsit tartalmasabb, hosszabb játékokat fogunk kapni, aminek szerintem sokan fogunk örülni.
Szerintem ez így kevés lesz, ha csak szimplán szép lesz, de maga a játék az x+1. post-apokaliptikus fps lesz. És a videóból ez jön le...
-
Polllen
nagyúr
Nekem bejön. Az első pár másodperc után kicsit fogtam a fejem, hogy még mindig quake stílusú beltér lesz végig, de aztán látom lesz más táj is.
Így egyelőre várós.
"Odamentem egy párhoz...négyen voltak!"
-
Angel1981
veterán
A játékos mozgásáról lerí, hogy konzolon demonstrálják az anyagot!
Ismételten rossz érzés kerített hatalmába a PC-s verziót illetően! -
Kansas
addikt
Carmack papának nagyon kéne már egy valamire való kreatív igazgató...
A technikai része nem rossz a játéknak, de ez megint egy agyatlan lövöm-ahol-érem FPS, körülbelül a Quake meg a .kkrieger értelmi színvonalával, leragadva a '90-es években.
Legalább is nekem kb ennyi jött le az eddig látottak alapján, de ne legyen igazam...Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
GoldenJ
tag
Elég gyenge fegyverek. Úgy látszik Carmack pubi a Doom és Quake 1-2 után kifogyott a kreativitásból.
A mai gyerekek nemcsak megveszik a vackot, hanem még azt is elhiszik róla, hogy király.
-
Runner_fxr
Ármester
A wingstick egész jópofa.
-
kovsol
titán
Az a kérdés, hogy olyan Borderlands szerű lesz, hogy több száz féle fegyvert lehet találni, és most csak alaptípusokat mutattak be, vagy ez lesz végig? A halál animáció is jó szerintem.
May the Force be with you!
-
wednesday
őstag
Nagyon messze vannak a fotórealizmustól még a mai játékok. Grafikailag még rengeteget lehet fejlődni. Sok alapvető dolog meg se közelíti a valóságot. Például a tűz és a víz.
Mondjuk én is azt mondom, elsősorban most a fizikát, AI-t, mozgás animációt, mimikát kéne fejleszteni (történtet, játékmenet elhanyagolása nélkül). -
Akos96
senior tag
Szerintem van hangulata. Főleg, ha a játékban is ilyen stílusú zenére kell aprítani végig.
De valami újat is kitalálhatna, ez a Doom felújított grafikával...
"A tévében nézed a szaxofonost, És azt gondolod, hogy de jó neki."
-
Necroman_Mk2
őstag
válasz Angel1981 #10 üzenetére
Remélem az id-nél tanultak a Crytech hibájából, és ők tényleg egy normális, rendesen skálázható, auto-aim mentes, quicksave/quickload-ot is tartalmazó, no meg Dx11 támogatásos PC verziót dobnak ki, nem egy konzol portot.
"Élő gondolkodó lény vagyok, aki az információ tengeréből született!"
-
wednesday
őstag
válasz Necroman_Mk2 #19 üzenetére
Biztos, hogy nem lesz DX11, mivel OpenGL-t használnak.
[ Szerkesztve ]
-
Bambala
csendes tag
Lehet, hogy csak én vagyok maradi, de szerintem jobb ,ha még nem terjed el a dx 11. Sokkal több ideig lesz jó a vga-tok. Amúgy nyáron tervezek be egy 560 Ti-t és nem szeretném, ha 1 év múlva már dobhatnám is ki.
A boldogság titka az, hogy elérhető céljaink legyenek. /Nicholas Sparks/
-
bitblueduck
senior tag
Lassan a grafikai engine-ek elérik a fotorealisztikus megjelenítést
Mutass 1 olyan játékot, ahol nehezen tudom megkülönböztetni, hogy játék vagy valós felvétel. Filmekben pár éve megy, de az elég távol áll realtime-tól.
Plusz szerintem nem néz ki rosszul, de ez konzolokra "optimalizált" verzió, ha minden igaz a következő játékuknál már többet mutatnak az engine képességeiből.An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded.
-
Rossi
addikt
Kicsit Fallout 3, de azért várós.
"Thou shalt not make a machine in the likeness of a human mind."
-
Rossi
addikt
válasz bitblueduck #23 üzenetére
Crysis 2, NFS Shift 2 Unleashed.
"Thou shalt not make a machine in the likeness of a human mind."
-
PCrevRM
tag
Itt még a 3 ágú bumeráng is one-hit-kill? Lábon dobja, oszt mehhal? No nem baj, nem ítélek elsőre.
We are Outcast Consensus 1
-
Rossi
addikt
válasz bitblueduck #27 üzenetére
Akkor tekintsd meg ezt a videót. Crysis 2 meg relatív, nekem már az is nagyon realisztikus.
"Thou shalt not make a machine in the likeness of a human mind."
-
Def26
félisten
Egy minigun még jól jönne...
Fanboy Status: PS4:On, Xbox:On, apple:On, samsung:Off, Microsoft:Off, Audi :On,
-
Ryder62
őstag
Most ez sandbox lesz vagy sem? Azért jó volna tudni hogy mit várjon az ember.
-
errorcode06
őstag
Nekem aztán teljesen mindegy hogy mennyi fegyver van. Ha jó lesz a játékélmény, az kárpótolni fog mindenért...
"Well, Blizzard is dead. It is a corpse being puppeteered by Activision and Bobby Kotick" DesignerDave
-
Archer
őstag
Az id játékokat úgy az ezredfordulótól kezdve a grafika vitte a hátán mert maga a játékmenet elég egysíkúra sikerült. Kivétel a nagyszerű RtCW de az meg külsős fejlesztés volt. Úgyhogy arra rágyúrhatnának egy kicsit, ennek a videónak is számomra kicsit Serious Sam feelingje van.
Beszélni már gyerekkorában megtanul az ember. Hallgatni csak sokkal később.
-
Ősember
őstag
ez a videó rengeteg újdonságot tartalmaz azoknak, akik még életükben nem játszottak fps-ekkel
______________________________________________________________________ www.rambazar.com - G.Skill minden szinten - 8GB DDR3 15.000Ft alatt!
-
Day 'n' Nite
aktív tag
Ó, bár valamelyik airsoft gyártó megcsinálná ezeket...
Egyébként a shotgunnak nincs kissé fura hangja?“Nem akkor alkottál tökéleteset, ha már nem tudsz mit hozzátenni, hanem ha már nem tudsz mit elvenni belőle.” /Antoine de Saint-Exupéry/
-
julius666
addikt
A grafikát az első videó óta mondom hogy nem nagy durranás (a kötelezőt hozza szóval nem rossz, de nem több), úgy tűnik más téren sem lesz az.
Kár, mert szívesen játszanék már végre egy tényleg jó poszt-apokaliptikus sztoriközpontú akció-RPG-vel (Borderlands nekem kimaradt, ahogy olvastam annyira nem nagy durranás, na meg engem az a Cell shading egy ilyen játékban baromira zavar).
-
kovsol
titán
válasz julius666 #38 üzenetére
tutira mondom ez konzolos videó volt, persze nem jelenti ez azt, hogy a PC -s szebb lesz, de amúgy szerintem kiakasztó ez a grafika fikázás akármilyen játék jön ki kb 50 ember beírja nem nagy szám a grafika, az számít a pénzedért hány óra szórakozást nyújt a játék, ezt lehet növelni hosszú single playerrel, többszöri végigjátszással, ha esetleg olyan szinten több szálas a game hogy megérje végigtolni többször, vagy pedig coop, vagy multiplayer tartalmakkal
May the Force be with you!
-
Sennalacy
aktív tag
Lehet, hogy ők is abban reménykednek, hogy elfelejtjük a Boarderlands-ot mire kijön a játék, de ezt az összehasonlítást sajnos nem fogják megúszni.
A grafikával én sem vagyok "elégedett", nem azért mert ne hozná a jelenleg elvárható szintet, de ahogy beharangozták (évekkel ezelőtt!), hogy ez mekkora zseniális ötlet, és ilyen meg olyan új megatexture technológia, amilyet még emberi szem nem látott.. hát ezekből a videókból nem igazán jön le semmi korszakalkotó egyelőre...
A másik pedig a játékélmény.. Tényleg eleinte úgy tűnt, hogy valami zseniális sztorival megáldott poszapokaliptikus RPG lesz, de a videókból a szokásos forogj körbe és lőjj FPS látszik, ami tényleg lassan 20 éve nem újdonság.. Ahhoz képest, hogy baromira nem is realisztikus, hogy ez élő ütközetben is eredményre vezetne.. úgyhogy talán erre kéne egy kicsit gyúrniuk szerintem.. Kicsit küzdhetnének azon is, hogy jobban "embernek" érezzük magunkat, akinek két lába van, izületei, és bizonyos mozgásokat tud csak végrehajtani, lépked, megbotlik...stb. Itt meg úgy mozgunk mint egy lebegő űrhajó, egyelnetesen tudunk minden gond nélkül a saját tengely körül pörögni, egy irányba nézni/lőni, miközben botlás nélkül futkározunk a legkeményebb terepeken akár.. A látvány is sokat számít, ott is nyilván van még mit csiszolni, de ha már ott ennyit tudnak, akár azért mert konzolra kell optimalizálni akár azért mert ennyit tudnak, akkor törekedhetnének ilyen szinten az élmény fokozására.. Vagy akár arra, hogy a lövéseknek ne csak vérfröccsenés effekt és elterülés legyen a következménye.. ezt is már réges rég tudták a játékok(pl. Solder of Fortune) csak újabban elfelejtik, nem tudom miért.. A fedezékek használata Gears of War óta nem kéne, hogy idegen legyen.. azt is implementálhatnák valahogy egy FPS-be is...
Így talán már érthető azoknak is akik a fanyalgásokra kapják fel a fejüket, azért vannak ilyenek, mert felesleges x+1 átlag lövöldözős játék, ha semmi újat nem tud mutatni. Sőt még azt is elfelejti amit egyes elődök már tudtak.
Carmacktól pedig aki Doom-ot, Quake-et tett le az asztalra, szerintem joggal várnak többet a rajongói, de újabban ezek mobil portolásával van inkább elfoglalva szerintem, és nem annyira az új, a határok feszegetése a célja sajnos.[ Szerkesztve ]
Pssszt, csendet kérek BIOS-t frissítek!
-
julius666
addikt
tutira mondom ez konzolos videó volt
Igen, kb ezt a látványt kapod más AAA-s jobbféle játékoktól konzolon is. Mint mondtam, semmi extra.
de amúgy szerintem kiakasztó ez a grafika fikázás akármilyen játék jön ki kb 50 ember beírja nem nagy szám a grafika
Utána meg jön ugyanennyi aki megmagyarázza mennyire baromira nem számít a grafika, mert csak a "játékélmény", "hangulat" meg stb. számít. Vannak műfajok ahol a grafika valóban másodlagos (stratégiák, platformerek pl.), de a single-FPS jellemzően nem ilyen (megkockáztatom a multira kihegyezett FPS-eknél is hangsúlyos). Pláne nem egy techdemó. Egy techdemó esetén miért ne lehessen szóvá tenni hogy nem üti meg azt a szintet mint amit a közönség elvárna tőle?
De amúgy ha jobban elolvastad volna, feltűnt volna hogy a hozzászólásom pont nem elsősorban a grafikáról szólt, hanem hogy egyre inkább úgy tűnik, a grafikán kívül sem fog semmi extrát alkotni a játék. Még egy masszív, jó karakterekkel rendelkező többszálas RPG-s sztori megmenthetné a dolgot, de azért nincsenek olyan illúzióim hogy ezt pont Carmackék fogják majd lerakni az asztalra.
Ez egy hót szürke átlagos shooter lesz, persze afelől nincs kétségem hogy minden szaklap az egekbe magasztalja majd meg az agymosott fanok is tapsolnak neki, de a helyére kerül előbb vagy utóbb mint a Quake 4.
-
julius666
addikt
Én itt elsősorban valami modern 3D-s játékra gondoltam.
A Fallout 3-at pedig én nem sorolnám a tényleg jó poszt-apokaliptikus játékok közé, nekem túl "Bethesda". Hiába a az elképesztő szabadság és a mondhatni tökéletes sandbox jelleg, ha nincs rendesen keretbe foglalva a dolog, én momentán csak céltalanul bolyongtam hosszú órákon át abban a játékban, aztán amikor rájöttem hogy már tökéletesen elvesztettem a fonalat, inkább abba is hagytam (olyan ~15-20 órát így is játszottam vele, szóval nem lehet mondani hogy csak egy rövid próba alapján ítélnék). Ha pedig ezen a sandbox jellegen túltekintünk, több szempontból is iszonyat gyenge játék lett.
-
Armor72
csendes tag
Hát ez már most gagyi ahogy van....Carmack is a múlt embere ez a helyzet
-
rauschie
senior tag
-
wednesday
őstag
válasz Sennalacy #41 üzenetére
"Itt meg úgy mozgunk mint egy lebegő űrhajó, egyelnetesen tudunk minden gond nélkül a saját tengely körül pörögni, egy irányba nézni/lőni, miközben botlás nélkül futkározunk a legkeményebb terepeken akár.."
Ez egy játékba se fog változni, mégpedig a kontroller miatt. Konzolon irányíthatatlan lenne, ha a fegyver rángatna futás közbe dülöngélne a kamera, vagy megbotlanánk kicsit stb.
Ebbe inkább visszalépés van az idő múlásával. Például COD1 -> mostani COD-ok. -
Ryder62
őstag
válasz julius666 #42 üzenetére
"Utána meg jön ugyanennyi aki megmagyarázza mennyire baromira nem számít a grafika, mert csak a "játékélmény", "hangulat" meg stb. számít. Vannak műfajok ahol a grafika valóban másodlagos (stratégiák, platformerek pl.), de a single-FPS jellemzően nem ilyen (megkockáztatom a multira kihegyezett FPS-eknél is hangsúlyos). Pláne nem egy techdemó. Egy techdemó esetén miért ne lehessen szóvá tenni hogy nem üti meg azt a szintet mint amit a közönség elvárna tőle?"
Elég mélyre süllyedt a játéktársadalom hogy mindenki (tisztelet a kivételnek) a grafikára veri. Nálam minden, ismétlem minden játéknál az öszkép a fontos. Ha jó a játékélmény, maradandó lesz a játék, egy legenda, amire jólesz visszagondolni, újrajátszani. (Pl ilyen nálam a HL2 vagy a Riddick játék és most örömmel gondolok rá hogy milyen jót szórakoztam anno) Ha meg csak a grafikában kiemelkedő akkor meg kuka mert unalmas, semmitmondó stb. És majd mikor eszedbe jut a játék arra gondolsz hogy "aha szép a fű."
Nem azt mondom hogy egyáltalán nem számít a grafika de ha magával ragad a játék akkor nem a csavart fogod nézegetni a vasgerendában azon gondolkodva hogy hány pixelből áll.
Ezt kéne már fől fogni és sokan már abból megitélik hogy milyen lesz a játék hogy a videókban milyen a graf. Hát grat hozzá.
-
Kansas
addikt
A sajnálatos dolog az, hogy a videó alapján ennek a játéknak a grafika lesz a legkisebb gondja(mint a Quake óta minden iD játéknak)
Nincs olyan MI, ami képes lenne szimulálni az emberi hülyeséget... ha valaha lesz, annak tuti az emberi hülyeség lesz az oka... A Föld erőforrásai közül a legjobban az ész van elosztva - mindenki meg van róla győződve, hogy több jutott neki, mint másoknak.
-
Archer
őstag
Én már régóta azt mondom, ma már ott tart a grafikai megvalósítások színvonala, hogy mondjuk egy UE3 bőven elég arra, hogy a grafika megfelelő legyen és a játék többi részével is lehessen komolyabban foglalkozni. Az id mindig is a grafikára épített ami mondjuk 96-ban még elég volt de ma már azért kicsit több kell. Persze ne legyen igazam, drukkolok a játéknak nagyon de egyelőre semmi seb bizonyítja az állításom ellenkezőjét.
julius666: a Q4-et már megjelenésekor is érték kritikák bőven, inkább csak a "tisztes iparosmunka de semmi több" kategóriában indult.
Beszélni már gyerekkorában megtanul az ember. Hallgatni csak sokkal később.
-
julius666
addikt
Ezt kéne már fől fogni és sokan már abból megitélik hogy milyen lesz a játék hogy a videókban milyen a graf. Hát grat hozzá.
Lehet el is kéne olvasni a hozzászólásaimat nem csak a flamekeltés lehetőségét megragadni. Hát grat hozzá.
Pont arról szóltak, hogy a grafika mellett más téren se fog a cikk tárgya semmi különlegeset felmutatni.
De egy olyan játéknál amit az első hírek óta jóformán végig azzal reklámoztak hogy mekkora korszakalkotó látványvilága lesz meg milyen király lesz a motorja (értsd: techdemó) miért nem lehet felhozni hogy a király meztelen ha látványban egy erős középszer szintet üt csak meg?
Ezt amúgy akárhányszor felhozom a Rage-es topikban mindig kapom a hurrdurrt a nyakamba, ennyire fáj nektek hogy nem mindenki örül egy szürke átlagjátéknak csak azért mert Carmack mester billentyűzetévből született? Vagy mi?
De hogy egy kicsit piszkálódjak az általad felhozott HL2 például feleennyire sem lett volna nagy játék ha nem olyan a grafikája meg fizikája amilyen volt.