Új hozzászólás Aktív témák

  • Fratello

    tag

    válasz Sirandrish #3 üzenetére

    Jogos a kérdés, szerintem is minden azon áll vagy bukik, hogy MENNYIRE kidolgozott és sokrétű eszköztárunk lesz az építkezésre, mind alapanyagok (ez talán a dolgok könnyebbik része), mind magának az építési mechanizmusnak a terén. Az első videóban már lehetett látni erre utaló érdekes dolgokat (pl. a torony építésénél mintha használt volna a legvégén valamiféle "élsimító" funkciót).

    Plusz az olyan apróságok, mint hogy oké, be lehet bútorozni az építményed, nade lehet-e majd bútort tervezni és építeni? A hírben a "figyelik a játékosok által épített kastélyokat, erődítményeket, barlangokat, faházakat, még a kandallókat is." nem tudom mennyire elszólás erre. És ha igen, az mennyire lesz aprólékos (hiszen egy bútort megtervezni azért nem egészen ugyanaz mint egy házat, aki Minecraft-ben próbálkozott ezzel az tudja)?

    Na és a lényeg: Ténylegesen hogyan fog ez a Landmark építősdi a "valódi MMORPG" Everquest Next-ben működni? "Csak" a saját házad építheted meg, esetleg dinamikus nyersanyag-gyűjtéssel (értsd: elfogyhatnak, de pl. fákat újraültethetsz mint Minecraft-ben), vagy lesz valamiféle komolyabb "tereprendezésre" is lehetőség? Egyelőre mintha csak annyi lenne a hírben, hogy a jobban sikerült Landmark dolgokat átemelik a fejlesztők az MMO-ba (és a többi játékos számára elérhetővé teszik, pl. új bútorok?).

    [ Szerkesztve ]

Új hozzászólás Aktív témák