2013. május 26., vasárnap

Hozzászólások

(#1) Witchmaster


Witchmaster
(újonc)

Hali!
Ide írjanak, akik játékot fejlesztenek akár professzionálisan, akár hobbi szinten.
Kezdeném én. A Black Dragon Games hobbifejlesztő csapat vezetője vagyok. 2005-ben alakultunk és most fejlesztjük első játékunkat, egy fantasy szerepjátékot. Dark Basic-kel dolgozunk, a project még nagyon gyerekcipőben jár, a programvázat alkotom, amíg a többiek a médiákkal (3d modellek, tetúrák,stb.) foglalkoznak. Négyne vagyunk és várjuk 3d modellezők jelentkezését, de zeneírót, textúrázót, és programozót is keresünk.
A csapat honlapja a Bővebben: link címen található, a játék website-ja(itt van a fórum is egyelőre) pedig a Bővebben: link-n.

I don't give a f*** if ya hate me! - Children Of Bodom

(#2) kisfurko válasza Witchmaster (#1) üzenetére


kisfurko
(fanatikus tag)

Ha nem csak a szórakozás a cél, akkor tanuljatok meg C-ül vagy C++-ul, némi assembly sem árt meg. Szükség lesz még alapos 3D grafika elméletre, no meg alapos DirectX v. OpenGL ismeretre. Ezt a Dark Basic-et meg hanyagoljátok, ha megvannak az első sikerélmények :))

(#3) ReJim válasza Witchmaster (#1) üzenetére


ReJim
(őstag)
LOGOUT blog

2d textura szekesztő miből áll??

</end.?>

(#4) torz on borz válasza Witchmaster (#1) üzenetére


torz on borz
(PH! addikt)

csak halkan megjegyezném , hogy egy jó játék ismérve nem csak attól függ, hogy techikailag hogy van összetákolva hanem a hangulat is igen sokat számít. főleg fantasynál. tehát olyan embereket sem árt kereseni akik kialakítják a világot, törénetet, szereplőket azaz életet lehelnek az egészbe.

A SÖRöm a legszebb öröm !

(#5) yksz válasza torz on borz (#4) üzenetére


yksz
(fanatikus tag)

Az elso játékuk ember!:YEkkor még csak a sikerélmény számít, hogy már megvan az 1., johet a tobbi...
A darkbasicet én is hanyagolnám;)

Fly away my precious knowledge fly far away

(#6) Miracle válasza yksz (#5) üzenetére


Miracle
(senior tag)

A darkbasicet én is hanyagolnám
nem csak a dark-ot:P
szerk: amugy most en is jatekon dolgozok, igaz ez ilyen kotelezo egyetemi cucc, es maga az elkeszitendo jatek elegge ... khm... primitiv, de ha keszlesz akkor ideteszem majd :)

[Szerkesztve]

értelmező késziszótár :: rekurzió --> lásd : rekurzió

(#7) Flashback válasza Witchmaster (#1) üzenetére


Flashback
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Dark basic tényleg felejtős. Eddig még egy normális 3D enginet sem láttam ami egy gef 2-n futott volna. De próba cseresznye.

"Ezt a zoomtartományt nem tudom értelmezni. Minek? Hova? Kimaga? Hungyüttbe?" by pilóta

(#8) yksz válasza Miracle (#6) üzenetére


yksz
(fanatikus tag)

Milyen az a primitív? Miben írod? Én is írtam már egyet rá kell klikellni egy gombra és kapsz egy kis jutalmat;)Most nincs meg, de ha megtalálom felteszem

Fly away my precious knowledge fly far away

(#9) ReJim válasza yksz (#8) üzenetére


ReJim
(őstag)
LOGOUT blog

a bátyám is írt játékot! talán emlékeztek még a zork 1- 2 -re! :)
egy szöveges játék, grafika nélkül!
a bátyám ezt másolta lene, cask ő .batba írta meg! :))
az is elég primitív volt, de jópofa! :)

</end.?>

(#10) Miracle válasza yksz (#8) üzenetére


Miracle
(senior tag)

itt van az ajanlattetel, ami magaban foglal 1-2 szot a megvalositasrol meg benne van a vegfelhasznaloi dokumentacio is: Bővebben: link

[Szerkesztve]

értelmező késziszótár :: rekurzió --> lásd : rekurzió

(#11) yerico válasza ReJim (#9) üzenetére


yerico
(senior tag)

Mi az a .bat?????? Batchfile????

Kívánságműsor a rádióban: -Kérnék egy számot a BKV-soknak. Rhiannától kérném a Shut up and drive-ot!

(#12) yerico válasza yerico (#11) üzenetére


yerico
(senior tag)

Egyszer C-64-re írtam egy játékot Basicben. Szöveges stratégia :) Sokáig tartott, de élveztem. Azóta persze nem tennék még egyszer ilyet.

Kívánságműsor a rádióban: -Kérnék egy számot a BKV-soknak. Rhiannától kérném a Shut up and drive-ot!

(#13) ReJim válasza yerico (#11) üzenetére


ReJim
(őstag)
LOGOUT blog

igan batch, késön nem jár az ember agya :B

</end.?>

(#14) Screammm válasza Miracle (#10) üzenetére


Screammm
(őstag)
LOGOUT blog

jó ötlet, igaz csak átszaladtam a szövegen.
mikor lesz kész?

"Hmm," sed teh lolrus. "Maybe we shud go ask Ceiling Cat?"

(#15) Miracle válasza Screammm (#14) üzenetére


Miracle
(senior tag)

jo otlet? hat elso atfutasra lehet, de valojaban nagyon unalmas jatek lesz, de mind1, vegulis a cel nem a jo jatek letrehozasa sajnos :(
amugy elvileg meg van az elkeszitesre 2 honapunk, de 2 het mulva le kell adni a rendszertervet, es lehet, h ha lesz idom utana leimplementalom az egeszet. szoval min2het max 2 honap. ha keszlesz felteszem majd ide.

értelmező késziszótár :: rekurzió --> lásd : rekurzió

(#16) GBX válasza Witchmaster (#1) üzenetére


GBX
(fanatikus tag)

Sok soikert a játékhoz.
Gondolom tudjátok hogy most minden amatőr játékfejlesztő palánta kapásból RPG-t akar csinálni? És az tudjátok hogy ebben a kategóriában van a legtöbb munka? És hogy ez egy anyagilag kockázatos terület, ugyanis a játékosok (mármint mi) nem biztos hogy úgy fogadjuk a játékot ahogy azt ti gondoljátok. (A játékosok izlése mindig változik)
Tudtátok, hogy minden kezdő játékdesigner azt hiszi munkájáról/5leteiről hogy az a világon legjobb, legeredetibb, amolyan kihagyhatatlan dolog, amiből majd mindenkinek kell egy darab?
Sajnos sokan esnek abba a hibába, avagy annyira elszállnak maguktól (naivak/fanatikusok) hogy észre sem veszik mennyi munkát/időt/pénzt öltek bele egy olyas vmibe ami senkinek/keveseknek kell (avagy nem váltja be a hozzá fűzött reményeket/sikereket).

Ez megfigyelhető sok helyen. Olyan szakmákban ahol az emberek kreativ folyamat eredményeként megalkotott eladni kivánt terméket akarnak értékesiteni.
Ilyen szakma a Film/zene ipar ..... játékfejlesztő szakma......és a többiek.

Szal, csak kritikus szemmel szabad nézni a saját alkotást, az elfogultságot kerüljük.
Dark Basic-ot nem ajánlom, helyette vannak olcsóbb és jobb enginek, is
http://www.devmaster.net/engines/
Sok sikert, és hajrá.

HiTech 486 DX4 120Mhz AMD, 24MB 36bit RAM, 800 MB Conner HDD

(#17) Aaalbi


Aaalbi
(tag)

Hali

Egész nap ezt csináljátok vagy csak munkaidő után?
Aúgy sok sikert És időt.:)

És szerintem c-t kellene használni.

[Szerkesztve]

(#18) ReJim válasza Aaalbi (#17) üzenetére


ReJim
(őstag)
LOGOUT blog

vagy suli után, mellet...
nem bizti, hogy mindenki dolgozik! :P ;)

</end.?>

(#19) Witchmaster


Witchmaster
(újonc)

Egyelőre jó nekem a DB. Gondolkodom, hogy a következőt majd c++-ban fejlesztjük, de ezt az elsőt mindenképp Darkban fogjuk csinálni. Egyébként tisztában vagyok vele, hgoy az RPG a legnehezebb, meg oké, hogy könnyen el lehet szúrni, de bízok abban, hogy menni fog. Egyébként a fantasy témában azért otthon vagyok. A játékrendszert úgy próbáljuk megcsinálni, hogy kiküszöböljünk néhány tipikus RPG-s hibát. Ez a játék nem Dio2-s vagy sacredes stílusú hack&slash lesz(igaz mind a kettő jó játék), hanem megpróbálunk minél jobban közelíteni egy igazi szerepjátékhoz(M.A.G.U.S., DnD, stb.).

I don't give a f*** if ya hate me! - Children Of Bodom

(#20) Vki(x)


Vki(x)
(újonc)

Jónnapot!
Én is játékot fejlesztek! Objektumorientált menü, total grafikus, persze TP 7.0-ban.
Már jó pár éve foglalkozok vele, még csak 13 éves vagyok. Engem mondanak a ˝csodálatos elmének˝... Segítségkéne! Hozzám hasonló korú megszállotta(ka)t keresek, ki(k) tudnának segíteni, mer a játék majd' egy éve fejlesztődik, és még szinte sehol se tartok! Somogy megye, Hetes
Uranium235@freemail.hu
0630/5597793

Vki(x) x=programozótanonc°

(#21) Aaalbi válasza ReJim (#18) üzenetére


Aaalbi
(tag)

Jól van, jól van.
Ezt kihagytam a felsorolásból. Bocs.

(#22) Half-Life


Half-Life
(tag)

Witchmaster engem érdekelni a dolog. 3DS Max-ba tudok szerkeszteni szinte mindent. És időm is lenne rá természetessen suli után:) Ha áll még az ajánlatod akkor írj a seggtracer@freemail.hu címre.

[Szerkesztve]

A seggtracer Zsolti megvadul , ha Bill Gécc segg az úr... by Half-Life

(#23) ReJim válasza Half-Life (#22) üzenetére


ReJim
(őstag)
LOGOUT blog

írj a fórumjukba is, vagy írj neki levelet az info.bdg[kukac]citromail[ponty]hu-ra!
(és győzz várni! :) )

</end.?>

(#24) Sopi


Sopi
(senior tag)

Helló!
Én épp most tanulgatom a C-t (hogy majd késöbb megtanuljam a C++ -t és mellette Assemblyt :) nameg OpenGL-t).
Csináltunmk a haverommal már 2játékot Game Makerben.
Aprócska, de aranyos játékok. Gondoltuk váltunk DB-re, de elvettettük az ötletet és inkább tanulunk még programozni, grafikázni.
És majd utána vágunk bele egy újabb játékba.

(#25) Witchmaster


Witchmaster
(újonc)

Bocsi, hogy ritkán nézem a leveleimet. Átlagosan 1-3 nap.:D Half-Life csapattag lettél, grat.:DDD

I don't give a f*** if ya hate me! - Children Of Bodom

(#26) Witchmaster


Witchmaster
(újonc)

Egyébként mi az igazi neved HL? csak hogy felrakhassalak a bdgames.uw.hu-ra a csapattagok közé

I don't give a f*** if ya hate me! - Children Of Bodom

(#27) Witchmaster


Witchmaster
(újonc)

CSak szabadidőben csináljuk, mert azért tanulunk is. Elvileg. Ha már egésznap itt vok a koliban csinálhatok valami értelmeset is... És köszönjük szépen a jókívánságokat.

Nem akar valaki zenét kreálni a játékunkhoz? Mert az is kéne.

[Szerkesztve]

I don't give a f*** if ya hate me! - Children Of Bodom

(#28) Half-Life válasza Witchmaster (#26) üzenetére


Half-Life
(tag)

Kösz hogy fel vettetek csapat tagnak. A polgári nevem :DDD Siegel Zsolt

A seggtracer Zsolti megvadul , ha Bill Gécc segg az úr... by Half-Life

(#29) GBX


GBX
(fanatikus tag)

kell a tapasztalat, kell a tudás?
tanuljá iskolában!!!!
pofára akarsz esni?
előző kettő nélkül legyél játékfejlesztő :)

HiTech 486 DX4 120Mhz AMD, 24MB 36bit RAM, 800 MB Conner HDD

(#30) Menthirist


Menthirist
(őstag)
LOGOUT blog

Mit ád a sors, mi is játékot csinálunk. Mondjuk noha imádjuk az RPG-ket, de még az még durva lenne. Azaz lehet, hogy menne, de még ezzel is igencsak gondban vagyunk. A gondot a táv jelenti. Ja, amúgy egy felülnézetes Tyrian klónt csinálunk, kira kis shot em up-ot. A dolog bonyolultsága a full saját 3D-s engine készítése (amiért a két programozónk felel, de még keresünk embereket a környékükön), és a sok modell, amit viszont nekem kell megcsinálnom (én viszont a Maya-hoz értek, úgy ahogy:D ahhoz soha se lehet érteni normálisan. Mondjuk úgy, 1,5 éve tanulom már :D) Szóval még az elején tartunk a projektnek. Még 5-öd éven, multimédia fejlesztőn kezdtük, de nem fejeztük be (akkor még nem volt 3d-s, csak képek mozogtak, de introja már volt) a határidő rövidsége miatt. Most viszont, hogy mindenki fősulira vagy egyetemre jár (azaz most én nem, mert passzívon vagyok szeptemberig :( ), így foglalkozunk vele megint, és beszerveztünk még két embert. Így most öten vagyunk (2 programozó, egy igazánsemmitsecsinálódemajdremélemtextúráznifog lányka, egy honlapfelelős és én, a ''grafikus''). Amit egyenlőre lehet tudni a programról (értsd mi is ennyit tudunk róla :D):

3d-s motor. A játék felülnézetes lesz ugyan, mert az irányítást egy ilyen játéknál nem hiszem, hogy meg lehetne oldani 3d-ben (sok a gomb, sokmindent takar ki a hajó...), de tervezzük engine-es animok beszúrását is.

Király történet (még nincs), rengeteg vásárolható eszköz, amivel fel lehet majd tuningolni a hajónkat (összesen olyan 50-60-ra tehető a számuk), ja és persze: két játszható faj, mindkettő egyedi történettel (azért fedi majd egymást)
Most még nem túl sokminden van kész (csak egy kezdetleges OBJ beolvasó/megjelenítő motorrészlet OGL alá, de működik, csak még wire-t rajzol csak, és néhol pontatlan...), és egy pár ''concept art''. Szó szerint idézőjeles, mert rémes, hogy mennyire nem tudok rajzolni. És sajna a tehetségem a dologhoz is kérdőjeles bennem manapság, mert az utóbbi két napban semmi sem jött össze:O:O. De haladunk. Most még mindenki csak ír és ír, történetet, fegyverelképzeléseket, ötleteket... mindent. még tervezünk, mert ez NAGYON fontos. A két programozó tervezi, hogy hogy építsék fel a struktúrát, hogy össze tudjanak dolgozni. Én tervezem a modelleket, meg a design-t. Az eddigi elképzelések alapján csinálnom kell 8 különböző hangárt, körülöttük kis városkarészlettel az átvezető animok miatt..., 2 fő hajót, olyan 30 féle ellenfelet, fákat, aszteroidákat, földi ellenségeket, főellenségeket... És ezeket még textúrázni is. Meg animálni. Na ezért keresünk még hasonló embereket (főleg baráti körben...) Sajna addig nem igazán modellezhetek, míg nincs valami körülbelüli polyszám, amivel gazdálkodhatok... 15000 vertexet mindenesetre gond nélkül kiszámolt és forgatott.. :D

[Szerkesztve]

Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

(#31) GBX


GBX
(fanatikus tag)

Hát skacok, ha lelkesesdés már ilyen magas ( és ügyebár értelme nem lenne ha azt mondanám, hogy '' kevés vagy te ekkora feladathoz pici csikó'') felajánlanám segítségemet tudás témában. Összeállítottam egy egész dvd-nyi anyagot (csak legális cucc!!!) ami a netről letöltött anyagokat tartalmazza játékfejlesztéssel kapcsolatban.
Leginkább a grafikára öszpontosít (azonbelül Openl-ra) de igazából nagyon sok infó/cikk/FORRÁS(C/C++)/fólia/prezentáció/segédprogi van aminek nagy hasznát veheti sok lelkes csemete és nem csemete egyaránt.

Tehát mivel én amondó vagyok, hogy először légy okos , aztán tervezd meg mit akarsz csinálni, és csak aztán programozzál HC módban.

Akit érdekel a dvd az írjon mailt.
Általában a nyugati westend vízesésnél ill az árpádhídi buszállomáson találkozhatunk.

Figyelem, ha lehet egy fejlesztőcsapatból csak egy ember kérjen lemezt és akkor csapaton belül majd másoljátok magatoknak ahogy akarjátok.
Kíméljenek a komolytalan emberek/fejlesztők:((, ne raboljátok az időmet;]

átalános témák a lemezen amire hírtelenjében emlékszem:

Ati developer oldal (www.ati.com) majdnem összes anyaga
Nvidia developer oldal (www.developer.nvidia.com) majdnem összes anyaga
jópár GDC Sigraph és hasonló rendezvények anyagai

további általános témák:
OpenGL
DirectX
Raytracing
Global illumination
Quad-tree,octtree, KD-tree/BSP-tree
Scenegraph
csomó ingyenes de viszont GNU-s (vagy hasonló licenzhez kötött) engine
fizikai szimuláció
csomó demó forráskóddal, oktatási anyagok
és még sok érdekes olvasnivaló

én maximum csak ezzel tudok segíteni.



[Szerkesztve]

[Szerkesztve]

HiTech 486 DX4 120Mhz AMD, 24MB 36bit RAM, 800 MB Conner HDD

(#32) ReJim válasza GBX (#31) üzenetére


ReJim
(őstag)
LOGOUT blog

:O
kár hogy nem pesti vagyok! :(

</end.?>

(#33) GBX válasza ReJim (#32) üzenetére


GBX
(fanatikus tag)

OKé a Dunakeszi is belefér, de ha valaki jár a budapest vác máv járataival akkor azt is meg lehet oldani hogy egy megállónál találkozunk .

HiTech 486 DX4 120Mhz AMD, 24MB 36bit RAM, 800 MB Conner HDD

(#34) fonktso


fonktso
(újonc)

Üdv mindenkinek!

Witchmaster! Csak érdekelne, hogy elsősorban miket kéne modellezni és, milyen 3d progit fogadtok el használatra? Csak MAX-al toljátok, vagy Maya-t is?

(#35) Witchmaster


Witchmaster
(újonc)

Te döntöd el, mivel nyomod.
karaktereket, tárgyakat, épületeket kéne csinálni.

I don't give a f*** if ya hate me! - Children Of Bodom

(#36) fonktso


fonktso
(újonc)

Az király, az egész vonzón hangzik, csak ez a ''hobbiszinten űzés'' nem szimpi, de ettől függetlenül, ha akad időm, szívesen csinálok nektek ezt-azt, persze nem tudom, milyen komolyságú kivitelezésre gondoltatok, az őszintét megvallva, nem vagyok egy profi, de photoshopban is segíthetek, azt jobban kenem, de még sose készítettem konkrétan textúrákat.
Na bye!

(#37) update válasza Menthirist (#30) üzenetére


update
(újonc)

Sziasztok!

Engem Excelben készített stratégiai játékok érdekelnének!
Illetve az, hogy egy ilyet hogyan lehetne csinálni! Lehetséges-e egyáltalán!

Már belefogtam egy ilyenbe, de VBA és makrókból kicsit gyengus vagyok...
Szóval, ha valaki készített ilyett, az plz küldje el nekem, érdekelne pár megoldás!

Ha excelben nem kivitelezhető, akkor hol lehetne egyszerűen összerakni egy ilyen játékot hiányos programozási ismeretekkel...
Olyasmire gondolok, mint a Hódító, Lemuria stb... csak nem on-line, hanem off-line... :):)

KÖSZI!!!

(#38) ollie válasza update (#37) üzenetére


ollie
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Próbáld meg inkább normál visual basicben (tehát nem vba-ban) szerintem.

Go for the eyes, Boo, go for the eyes!

(#39) Gilby


Gilby
(újonc)

Szevasztok! Gilby vagyok, hobbi szinten fejlesztek játékokat, egyedül, azaz nem teljesen, mert mostanában egy amcsi srác csinálja a zenét és a hangokat. Néhány játék letölthető a Bővebben: link címen. Környezet: Freepascal+SDL+BASS, grafika POV-Ray vagy AutodeskAnimator. 3d nincs.

(#40) Witchmaster


Witchmaster
(újonc)

Hali!
Most úgy tűnik, hogy hagyjuk a DB-t. A RealmForge Gdk, amit GBX tanácsa alapján megnéztem, nem működik. Ha valaki ért ehhez a motorhoz, lécci segítsen!
A probléma az, hogy amikor megpróbálom elindítani az editort, nem kezelt kivétel hibaüzenetet ír ki.
Egyébként az editorban lehet scriptelni, vagy azt egy külső szerkesztőben kell-e csinálni, és ha igen, jó-e a Dev C++?
pls segítsetek.
:(
Ja és keresünk c++programozókat.

I don't give a f*** if ya hate me! - Children Of Bodom

(#41) GBX válasza Witchmaster (#40) üzenetére


GBX
(fanatikus tag)

Lehet hogy meg kellene nézni a fejlesztők honlapját, hátha van ott egy FAQ, esetleg lehet írni egy mailt, hátha válaszolnak, de az is lehet hogy az egészet újra kell fordítani.

[Szerkesztve]

HiTech 486 DX4 120Mhz AMD, 24MB 36bit RAM, 800 MB Conner HDD

(#42) HThomas


HThomas
(fanatikus tag)

Sziasztok!

Néhány barátommal én is hobby-játékfejlesztéssel foglalkozom. Sajna nincs sok időnk, de mostanában akarunk majd csinálni valami komolyabbat. Eddig egy stratégiai játékunk készült el (sajna kicsit bugos), illetve most tanulok OpenGL programozást melynek eddigi eredménye, egy primitív lövöldözős játék szintén kész lett a napokban.

Ha valakit érdekel, csekkolja a honlapunkat:
Bővebben: link

(#43) Basmacskin válasza Witchmaster (#1) üzenetére


Basmacskin
(fanatikus tag)

nem jön be az oldal.

--- Geri vagyok ---

(#44) HThomas


HThomas
(fanatikus tag)

Ehh, nagyon pang ez a fórum... Senki nem fejleszt itt játékot? Vagy van másik ilyen topic? :(

(#45) Darth_Revan


Darth_Revan
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Engem is érdekel a játék készítés,de véleményem szerint 1 ember nem alkalmas jó játék elkészítésére...több ember kell,aki 1-1 dologra ''specializálódik''...1 valaki 3D,1 valaki programozás,1 valaki pálya készítése,meg talán 1 valaki aki teszteli a cuccot...:)

(#46) Miracle válasza Darth_Revan (#45) üzenetére


Miracle
(senior tag)

Sid Meyer nem osztana a nezeteidet :DDD

értelmező késziszótár :: rekurzió --> lásd : rekurzió

(#47) LordX válasza Miracle (#46) üzenetére


LordX
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Mert mit csinált ő egyes egyedül? Mindegyiknél kiír jópár embert a credits..

(#48) HThomas válasza Darth_Revan (#45) üzenetére


HThomas
(fanatikus tag)

Hát én, főleg az uccsóval nagyon egyet értek:) Ha csináltál egy nagyobb játékot és kész lett akkor ahhoz komoly lelkierő kell, hogy nekiállj tesztelni...
Régen 1 ember is elég volt, de ma már inkább 10...

(#49) bdav válasza Darth_Revan (#45) üzenetére


bdav
(őstag)

érdekelni engem is érdekel, főleg a programozás rész, de ennyi, tudni nem tudok sokat (bme info végzés alatt :) )

de egyébkétn sztem is egy ember kevés egy komolyabb cucc összedobásához.

10 féle ember van a világon. Aki ismeri a kettes számrendszert és aki nem. ''A név nincs hosszabb páncélszekrény''

(#50) bdav válasza bdav (#49) üzenetére


bdav
(őstag)

btw nem lehet valahol régi dos-os játékok c cpp forrását leszedni? ha vki tud ilyenről az plz ossza mármeg :)

10 féle ember van a világon. Aki ismeri a kettes számrendszert és aki nem. ''A név nincs hosszabb páncélszekrény''

Hirdetés

Copyright © 2000-2013 PROHARDVER Informatikai Kft.