Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Habugi

    addikt

    válasz #85552128 #15779 üzenetére

    Summázd az elmúlt hasamra ütök másfél-két év alapján milyen állapotban kerülnek/tek a userek kezébe a játékok és átlagosan mennyi idő volt mire elfogadható állapotra patchelték őket..

    Ennyi, kis csúsztatással ugyan azon túráztatod magad (szíved joga félreértés ne essék.. :N :R ) amit a másik topicban is írtam neked múlthéten, azonos fának az olajága.

    Rá lehet húzni a DX12-re vagy az implementálásának milyenségére a vizes lepedőt csak az ég világon semmi értelme nincsen mert a botrányos állapotú kiadások kavalkádjában csak +1 változó egyelőre, semmi több. Abban teljesen igazad van hogy arról szólt a fáma hogy pont ezt a folyamatot fogja megkönnyíteni illetve ezt a botrány tendenciát "megszüntetni" de azért féltucat játék mellett még ne várjunk csodát szerintem. :N

    Arról nem beszélve, ha már DX12.., egy hete váltottam Win10-re, erős fenntartásokkal, Win7 is maradt a gépen.., meg kell mondjam 4-5év alatt nem produkált annyi anomáliát a Win7/játékok mint a 10esen egy hét alatt. Azonos softverek/driverek/Crimson mellett átbootolok 7re és minden amivel adott esetben napok óta birkózok a 10-esen egy csapásra eltűnik/megszűnik. Abszolút oFF igen de ha már a DX12 gyakorlati működése van górcső alá véve akkor a Win10-ről is illik említést tenni úgy vélem, mint kizárólagos oprendszer amin elérhető. :)

    Rengeteg kiadó megszokta hogy a félkész állapotban lévő játékokat kiadhatják büntetlenül, mert a kedves célközönség egyetlen nyomorult trailer alapján úgy repül rá az előrendelés gombra is mint gyöngytyúk a takonyra. Pár hónap alatt elfogadhatóra pofozzák, mit érdekli őket, a VGA gyártók eközben a tucatnyi újabb és újabb átdolgozott játékhoz/patchez dobálhatják ki az újabb és újabb drivereket, miközben egyik vagy másik oldal "hívei" patchenként/driverenként lelkesen linkelgetik egymásnak az ehhez hasonló topicokban az adott játékhoz/patchez tartozó aktuális teljesítmény grafikonokat és jól megbeszélik a semmit. :U

    Olyan régóta tart már ez hogy csoda lenne ha még idén megváltozna, viszont a világon semmi köze nincsen a DX12-höz (vagy ha már valakit/valamit muszáj elővenni, akkor inkább Win10..), valamilyen szinten a PC "gamer" bázis saját magának köszönheti a kialakult helyzetet.. de ebbe most nem mennék bele.

    [ Szerkesztve ]

    ..játékokban a Depth of Field bizonyos szempontból olyan mint a zöldborsó.., szükség idején valami állat kitalálta hogy ehető...

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz #85552128 #15779 üzenetére

    A temporális zavarokat a visszaskálázással nem lehet annyira javítani, amennyire ez cél volt a fejlesztőknél. A radikális előrelépésre az eddigi kutatások szerint négy képkocka számítása jelenti. Azon van a vita, hogy megéri-e ugyanarról a jelenetről készíteni négy eltolt képkockát, vagy jó lesz a korábbi három a negyedik friss mellé. Az aktuális eredmények szerint egyértelműen nincs akkora javulás a natív konstrukcióval, hogy azért megérje megnegyedelni a teljesítményt. Egyébként nyilván megtehetnék azt is, és akkor a mostani eredményeket osszátok el néggyel. Amúgy egy picit az biztos szebb lenne.

    Akármilyen képarány támogatható csak be kell építeni a támogatását.

    [ Szerkesztve ]

    Senki sem dől be a hivatalos szóvivőnek, de mindenki hisz egy meg nem nevezett forrásnak.

Új hozzászólás Aktív témák