Legfrissebb anyagok
IT café témák
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
Új hozzászólás Aktív témák
-
#54625216
törölt tag
A sávosodás első sorban a tömörítésnek köszönhető, nem a 8 bitnek. Ezért szoktak a 3d renderelt tartalmakra filmgraint rakni, úgy a gradienseket nehezebben cseszi el a tömörítő, mert a grain miatt nehezebben veszi észre az ismétlődő pixelértékeket.
A jobb tömörítő algoritmusok már most is 10 vagy 16 biten dolgoznak. A nagyobb bitráta nem a több megjeleníthető szín, hanem a képen végzett matematikai műveletek pontossága miatt kell. Ehhez viszont nincs szükség nagyobb bemeneti bitrátára, elég ha a 8bites képet a tömörítő nagyobb bitértékre konvertálja és csak utána matat rajta.
Új hozzászólás Aktív témák
Aktív témák
- Házimozi belépő szinten
- Xbox tulajok OFF topicja
- Androidos tablet topic
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- Milyen routert?
- Samsung Galaxy S21 Ultra - vákuumcsomagolás
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Készül a Galaxy S24 FE
- Google Pixel 6/7/8 topik
- Amazon Fire TV stick/box
- További aktív témák...
Új prémium hirdetések
- XBOX ONE/PS4/PS5/XBOX SERIES/NINTENDO SWITCH konzolt vásárolnék!
- XBOX SERIES/PS4/PS5/XBOX ONE/NINTENDO SWITCH konzolt vásárolnék!
- PS5/PS4/XBOX ONE/XBOX SERIES/NINTENDO SWITCH konzolt vásárolnék!
- Új Dobozos Lenovo Ideapad Flex 5 x360 Érintős Ultrabook Óriás Tab 16" -40% Ryzen 5 5500U 16/512 QHD
- PS4/PS5/XBOX ONE/XBOX SERIES/NINTENDO SWITCH konzolt vásárolnék!