Aktív témák

  • Yutani

    nagyúr

    Jöhet a nyálfröcsögtetés:

    ''A HLSL shaderek dinamikusan épülnek és futási időben fordítódnak le a használt hardvernek megfelelő legoptimálisabb sorrendben. Mondanom sem kell, hogy minden kód ugyanazt a rendert produkálja. A jövő játékai is ilyen motorstruktúrát használnak majd'' – mondta a Futuremark képviselője.

    Nesze nektek, alapból optimalizált a program, ami azt jelenti, hogy mind az Ati, mind az NVIDIA hardvernek legmegfelelőbben fut majd a program, persze a végeredménynek ugyanannak kell lenni!

    Ezt szeretem, ez legalább egy korrekt, ésszerű mód, amivel tényleg a lehető legtöbbet kozzák ki a hardverből.

    A végén kiderül, jók az FX kártyák, csak a programok voltak sz*rul megírva? :))

    #tarcsad

Aktív témák