Új hozzászólás Aktív témák

  • Yany

    addikt

    válasz Abu85 #20595 üzenetére

    Bah, nem gondoltam volna, hogy ilyen csontvázak hullanak ki a frostbite szekrényéből. De azért ez a DX12-t is minősíti, akárhogy is szépítjük: van egy kód DX11-en, ami javarészt problémamentesen fut, de legalább ugyanezt elérni DX12-es ágon egy frostbite-méretű teamnek másfél évébe kerülne? Ez nevetséges. Lehet azt mondani, hogy elavult egy kód és a motor nem pici, de azért ne menjünk el amellett, hogy egy API/FrameWork,/akármilyen eszköznek, amit a fejlesztők használnak nem kis részben az is feladata, hogy leegyszerűsítse és magasabb szintűvé emelje a kódot közelebb hozva a valódi problémák irányába és ne technológiai aknamezőn való lépdesés legyen a folyamat. Ehhez képest én megjelenése óta is csak sz*pást látok a DX12-vel. Bezzeg a a Doom vulkanon nem csak atomstabil, de jó 20-30%-kal jobban is repül. Na ebből eddig semmit nem hozott a DX12: vagy lassabb, vagy max. ugyanolyan gyors és a driver overhead csökkenése ellenére nő az input lag. Nyilván nem minden játékban... (remélem).

    Építs kötélhidat  -  https://u3d.as/3078

Új hozzászólás Aktív témák