A Blizzard 2007. május 19-én a Blizzard Worldwide International keretein belül bejelentette, hogy fejlesztik minden idők egyik legsikeresebb RTS-ének folytatását, a StarCraft II-t. A játék alapjaihoz nem nyúltak, a második részben is három fajjal szállhatunk harcba: a rovarszerű zerg-gel, a kolonizáló földlakó terran-nal és a hi-tech űrlény protoss-szal. Rengeteg új egység mellett régi ismerősökkel is fogunk találkozni, a történet pedig a Brood War után veszi fel a fonalat.
Gyorskeresés
Legfrissebb anyagok
További témák
Lapcsalád ajánló
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
Adok-veszek témák
Hardver apróhirdetések
Téma összefoglaló
Hozzászólások
Ezt a félhivatalos szöveget honnan az anyjukból veszik? Nincs info a kiadás időpontjáról! Pont.
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!
Na ja, a WC3 még annyira sem RPG, mint a Diablo, pedig annak sincs semmi köze az RPG-khez (na jó, lehet benne fejlődni).
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!
Olyan dolgokba kötsz bele, ami korántsem biztos, hogy végleges. Várjuk ki a végét. Az effekteket meg tuti, hogy ki lehet majd kapcsolni. 
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!

frame>24
(őstag)
igen, de Apophis elég tapasztalt rts-ismerö, több totyikban láttam írásait, és szókimondásuk ellenére fájdalmasan igazak... 
[Szerkesztve]
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1

Apophis
(őstag)
Természetesen ez mind feltételes mód. Grafikára annyit, hogy a Blizz ebben is jó, ami a skálázhatóságot illeti. A TfT és a WoW is - bár alapból sem gépigényesek - különösebb vizuális minőségvesztés nélkül butíthatók és jól állítható az effektparádé is, míg más játékoknál ezek többnyire nem választhatók ilyen jól külön, ha valamit leveszel, bűn ronda lesz az egész.

Reas
(kvázi-tag)
egyáltalán nem értek veled egyet
1sztem kell újítás, és speciell nagyon örülök az új unitoknak
2valószínű hogy a blizzard nem annyira hülye hogy felborítsa a balance-ot, azért mert eddig csak a protossból láttunk újat szépet, és nagyot, nem azt jelenti nem lesz másik oldalon nem lesz új, sőt biztos hogy lesz
3nem minden részlet új, van kb 3 új junit, a többi meg csak fejéldött (zealot ->charge, a pókból--->immortal, eltűnt a carrier, és lett egy - igaz jóval erősebb - mothership)
4ez ízlés kérdése: sztem tök jól néz ki az aktív pajzs
5nagyon hülyén nézne ki a hpbar, ha vmit irányítasz, akkor lent úgy is látod mi helyzet, nem kell semmi más
''ne kelljen 5-9-re az épületeket berakni, a macro az 1-ben rengeteg felesleges időt rabolt.''
ezt kérlek mondd el mire gondolsz, nem értem
köszi 

Reas
(kvázi-tag)
attól hogy vmit nem jelentenek be hivatalosan, kiszivároghatnak pletykák!
PONT.


mr.geeZ
(fanatikus tag)
A WC3 tényleg nem rpg, ez biztos, tényleg nagyon kicsi a diverzitás, nekem, mint starcraft, vagy pl. wc1 rajongónak mindigis alapvetően az egységek száma és mozgása marad az rts szíve, és nem kedvelem a hős rendszert. A Starcraftban is vannak, de úgysem lehet őket kihasználni rendesen, hiszen nagy a kockázat, így nem rohangál mig mindenki velük, így marad meg a klasszikus formájában a játék. Remélem Blizzardék is eleget fejlesztettek az rpg vonalon más játékokban, és ide nem hozzák be csak a szokásos starcraft szintjén (épületben nyersanyagért fejlesztés - új képesség).
Kicsit énis azt érzem, hogy túl sok lesz az egység, az ember nem fogja tudni eldönteni, hogy épp melyiket gyártsa, a túl sokféle egység pedig méginkább megköveteli a sok bindolást, és tökörészést, hogy az összes egység képességét ki lehessen használni. Bonyolultabb lesz, mint felszállni egy boeing 747essel. Kattingató és billentyűnyomkodó világbajnokság rulez.
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.

mr.geeZ
(fanatikus tag)
Az SCben az egységeket és az épületeket a számbillentyűkre lehet rakni, ha valaki igazán effektív haditechnikát akar, az berakja a gyárakat, hisz egy szám és egy betű és már épül is az egység, így sosincs feleslegesen álló nyersanyag, a rally pointtal pedig a kész egység már megy is rögtön a helyére. Tényleg kéne egy ilyen panel, klasszikus hiba, hogy az ember elfelejt egységet gyártani a harc hevében, pedig sok a res.
Nyilván a kolléga a versenyeken sem ismeretlen, és azért mondja ezeket az észrevételeket, hiszen az sc, mint az egyik legjobb valaha kreált multis játékkal folyamatosan játszanak a mai napig versenyszerűen, és ott hidd el, sokat számít, hogy az ember a harcmezőn látja az egységei HPját, vagy le kell néznie a menüre, és kitalálni, hogy melyik kijelölt egység, a sok közül, aki épp a fronton van. A csillogó villogó, a gépet néha pár ms-re belassító effektek pedig nagyon is sokat jelenthetnek, amennyiben elterelik a figyelmet, vagy lassítanak.
[Szerkesztve]
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.

Reas
(kvázi-tag)
még1x átgondolva, van benne igazság
nem lesz könnyű kezelni
Ne mondd, ha 4 éven keresztűl titokban tudták tartani az SC2 készülését, akkor szerinted mennyi az esélye, hogy egyéb infó kiszivárog? 
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!
Remélem a jó öreg Carierek-et nem hanyagoltál el és benne vannak a gaméban.
A videókat nézve szép a grafika. De valahogy az épületek és az egységek kicsit furcsának tűnnek számomra. Bár biztos vagyok benne, hogy ha játszok a gaméval akkor már nem lesz ez a helyzet. De addig is várni kell és gépet cserélni.

Reas
(kvázi-tag)
mostmár értem.
nincsen sok versenytapasztalatom, de elhiszem, hogy ezek is fontosak.
köszönöm a választ! 

Reas
(kvázi-tag)
mostmár be van jelentve, mindenki próbál minnél többet és többet megtudni, és mivel mostmár nyitott kártyákkal játszanak, sokkal nehezebb titokban tartaniuk vmit
de az is lehet hogy ez a taktikájuk 
én is nagyon kiváncsi vagyok, hogy mikor jön ki,de igaz amíg nincs hivatalosan is kimondva, ezek messze nem biztos információk
ugorjuk ezt át, majd meglásssuk kinek lesz igaza

akinek k750e vagy w800a van: csináltam egy scII témát (sIIct), sztem király lett itt a link:
(van még rengeteg játék téma háttér az ftp-n emellet)
[link]

frame>24
(őstag)
(már valaki elmlítette asszem), de nekem is a siege tank volt furcsa...mint vmi átdolgozott dragoon, vazze. :-§
láccik , h megin' a protoss az ultimate faj, aminek egyesített, minden-ellen-jó unit-ja van--->mádörsip (mint annak idején a carrier - ja és ezt szerintem kihagyják belöle)
továbbá szvsz a többi fajnál nem várható hasonló (egyesített) erejü fegyver(egység), zergnél sose vót, terrannal video alapján marad az atom.
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1

mr.geeZ
(fanatikus tag)
Végülis ez egy rts, azt remélem, hogy régebbi gépeken is (2.4ghz+) menni fog, kisebb felbontásban, vagy kevesebb effektel. A Blizzard eddig figyelt erre, jó lenne, ha a WC3-éhoz hasonló rendszerkövetelményekkel lehetne játszani.
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.

Reas
(kvázi-tag)
ne haragudj, de ez egy értelmetlen hsz.

frame>24
(őstag)
na baz' 
a kedvedért: az elsö mondatom a kinézetre vonatkozott. (siege tank)
a többi egyértelmü
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1

mr.geeZ
(fanatikus tag)
Kell hogy legyen valami ellenpontjuk a másik 2 fajnak is ezekre az egységekre. A siege valahogy esetlennek tűnt, biztos lesz még pár újítás, az atom egyszerűen nem eléggé használható (bajos a cloak, és a hosszú becsapódás miatti odafigyelés), a mothership, mint egy bevethető egység, előnyösebb.
A zergeknek(nydusw), protossoknak van ezekszerint olyan lehetőségük, hogy bárhova generáljanak egységeket, biztos lesz a terranoknak is lesz hasonlójuk.
De a zerg még így is nagy fejtörést okoz, nagy fejlesztés kell neki, mert a számbeli fölény, ami eddig működött, mostmár egyszerűen nem elég.
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.
Én remélem, hogy minél hamarabb kiadják. Egyébként a gameplay videót megnézve nagyon úgy tűnik, hogy a játék nagyjából készen van, és főleg a fajok közötti egyensúly kidolgozása van hátra.
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!
A mothershipnek csak a speckó tulajdnoságai ütősek, azok meg csak nagyon korlátozottan használhatóak, nincs végtelen energy. A demóban mondták is, hogy egymás után a három speckó használata esélytelen, direkt cheateltek, hogy bemutathassák. Ha meg kifújt a speckó, mindjárt nagyon sebezhetővé válik.
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!
Szerintem ne aggódj a gépigény miatt, tuti odafigyelnek arra, hogy régebbi gépeken is jól menjen. Anno a WC3 is jól ment még integrált VGA-val is.
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!

frame>24
(őstag)
hát igen, de vajon MI lesz az ellenpont? Terran-atom - önmagába valóban kevés és bajos...terranról így ötletem sincs 
Zerg - ott arra gondolok, talán még jobban arra fogják gyúrni, h ''át-evolválható'' lesz több egység is vmely másikba, illetve tán lesz vmi rövid idö alatt lehívható tömegtermelés vmely egységböl...
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1
Eddig csak 2 egységet mutattak be zergből, szóval szerintem még lesznek ott meglepik. Sőt, megtippelem, hogy terranból sem mindent mutattak, talán a protoss lehet a legvéglegesebb állapotban jelenleg.
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!

Djuree
(PH! nagyúr)
az atomnál mi a szarnak kellett ekkora piros folttal jelölni a helyét. így lehetetlen lesz jól ledobni, még a vak is látja hova fog menni (igazából sem látnád ha a fejedre esik, csak mikor már késő
). 
miért nem volt jó a kis piros pont
volt hogy egyszerre hat atom ment...a régi szép idők...
▏.::Yamaha::. ▎D3: Djuree#2959 ▍Xbox gamertag: Djuree ▋WoT acc: Djuree ▊.-:ITAŁO DISCO:-. ▉ Ki-Ken-Tai-Ichi 気剣体一
Mondta valaki, hogy látja a jelet az ellenfél is? 
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!

Reas
(kvázi-tag)
csatlakozom. sztem is lesz terrannál és zergnél, ultimate weapon.
mothership nem olyan nagy szám, ha elfogy az energy tényleg nem sokra megy.
válasz: nekem tetszik a jelölése az atomnak, meg ahogy szűkül ahogy egyre közelebb ér a földhöz, jah.. meg az effekt is király 

Reas
(kvázi-tag)
az volt értelmetlen, hogy egy videóbol ítélkeztél, ami nem sokat jelent.
de szerencsére beláttad, hogy kell h legyen új a terrannál és a zergnél is. 

Apophis
(őstag)
Ultimate egysége gyakorlatilag csak a tossnak van. A kerit is csak azért lehet olyan jól kihasználni, mert némi microval szépen egyesével szét lehet velük mindent szedni, sérülés nélkül. Ez a toss egyik különleges képessége, bár főleg T ellen, ráadásul viszonylag könnyen védhető, így remélem, marad a Carrier. A másik két ''végső'' unit, a BC és Ultralisk nem tud semmi extrát, ''csak'' brutális armorral, tonna HP-val és jó sebzéssel bírnak. A BC-t nem is nagyon használják (nem is illik a T módszerhez), viszont az ultra alappillére az endgame Z stratégiának, az ultraling+swarm kombónak, mint damage sponge, hiszen a 6 armorjával a legtöbb alapunit alig sebzi (milyen mókás, mikor egyedül beszabadul a fejlesztetlen marine-ok közé). Remélem, ő is marad
Engem alapból az új Z egységek érdekelnek, hiszen T és P kaphat egy valag robotot, vagy extra fegyverzetű gyalogost, de a zergnek teljesen új lényeket kell tervezni, ami nehéz feladat.
Aztán nehogy Z is robotokat kapjon.
Bár miért ne. El tudok képzelni néhány borgosított zerglinget.
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!

Apophis
(őstag)
Engem továbbra is az érdekel leginkább, hogy a hybrid szállal mit kezdenek, hogyan illesztik a SP-be.

Djuree
(PH! nagyúr)
a carrier az marad sztem. valaki mondta hogy helyette van a mádörsip, de abból csak egy lehet egyszerre, úgyhogy nem helyette van.
▏.::Yamaha::. ▎D3: Djuree#2959 ▍Xbox gamertag: Djuree ▋WoT acc: Djuree ▊.-:ITAŁO DISCO:-. ▉ Ki-Ken-Tai-Ichi 気剣体一

Reas
(kvázi-tag)
jah 
vagy a mamut kapna egy rakétavetőt a vállára
poén is lenne
de inkább ne. 

mr.geeZ
(fanatikus tag)
Tényleg nagyon jól használható egység volt, és teljesen univerzális, ha az is megmaradna, tényleg nagyon sokat kéne fejleszteni a másik két fajon, hogy egyensúlyba legyenek. Kérdés, hogy a videóba bemutatták-e az összes protoss egységet, vagy csak az újításokra mentek rá? Szerintem A, és nemlesz keri.
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.

mr.geeZ
(fanatikus tag)
Én őszinténszólva nem szeretem a BCt, elég esetlen, még ha sok van belőle sem elég jól védhető, önmagában az esetlensége látszik többszöris a videóban. Ha a yamato területre hat, akkor lehet valami haszna is talán.
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.

Djuree
(PH! nagyúr)
a battlecruiserre gondolsz?
azért 2*12 mindent bedarált, amúgy rendesen, persze okosan kell manőverezni velük, nem egyben
▏.::Yamaha::. ▎D3: Djuree#2959 ▍Xbox gamertag: Djuree ▋WoT acc: Djuree ▊.-:ITAŁO DISCO:-. ▉ Ki-Ken-Tai-Ichi 気剣体一

frame>24
(őstag)
naja, de mire 2 x 12-öt
összehozol, addigra 1 skilled játékos rég agyonver..
SC1 pörgös volt, én pl. párszor beszívtam a hat zerglinges tactic-ot...(~5perc asszem)
vagy, marine+medic rush...v mass dragoon...v zealot rush... v early dark....v egyszerü drop a csicskákra...ezek ellen nem jutsz el még 2 BC-ig sem...
Volt 1 érdekes srác, az úgy tolta, h szinte csak lurker+defiler, utóbbi folyamatosan felhöben tartotta a lurkikat, kevesebb damage...eccer-kéccer bejött neki, de szerintem költséges (sok defiler kell+lurkerek eleve..), idöben is sok elérni..
mass vulture-aknázás nem teccett.....
[Szerkesztve]
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1

mr.geeZ
(fanatikus tag)
Ez igaz, de a multik során egyszerűen túl jól fel lehetett készülni ellenük, főleg a terran és a protoss ellenfél ellen volt nehezen bevethető a jólfelkészült ellenfél ellen, és ehhez túl drága. Mondjuk elég mapfüggő a használhatóságuk.
Bass is a strong instrument, you can't allow yourself to play it weakly, with no authority.

Djuree
(PH! nagyúr)
igazad van, ritkán lehetett alkalmazni, csak defenzív játékos ellen volt elég idő.
én is ilyen vagyok.
első a jó védelem, aztán egy mindent elsöprő attack...legtöbbször eredményes...
▏.::Yamaha::. ▎D3: Djuree#2959 ▍Xbox gamertag: Djuree ▋WoT acc: Djuree ▊.-:ITAŁO DISCO:-. ▉ Ki-Ken-Tai-Ichi 気剣体一

Djuree
(PH! nagyúr)
tényleg, kéne egyet starcraft 1-ezni multiban, nem gondoljátok? 
ja egy örök kérdés:
nektek ment az 1 xp alatt? nekem csak egy kis hack fájlal. azt mondják az eredeti megy xp alatt, csak az íratott nem, de nekem eredeti van és mégsem megy.
▏.::Yamaha::. ▎D3: Djuree#2959 ▍Xbox gamertag: Djuree ▋WoT acc: Djuree ▊.-:ITAŁO DISCO:-. ▉ Ki-Ken-Tai-Ichi 気剣体一

frame>24
(őstag)
mindegyik megy XP alatt, csak föl kell rakni 1.14f patch-et
asszem az a legutóbbi, de ott is már csak 1-2 koreiai helyesírási hiba van javítva 
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1

-Zeratul-
(őstag)
ez nem teljesen helytálló 
zerg ellen 2*12 bc nem sokat ér, eldob 2 plague-t, és az összes bcdnak marad 1hp-ja
protossnál meg ott a da, a feedback területre hat, szóval elég gyorsan öli a bcket az is
multiplayerben egyedül a TvTben van értelme a bcnek, de ott is olyan ritka mint a fehér holló

-Zeratul-
(őstag)
multiban ez úgy megy hogy amíg védelmet építesz, addig a másik összegyűjt kétszerakkora sereget 

Djuree
(PH! nagyúr)
hát igen, de ezért mondtam hogy nem egyben kell vinni őket, hanem sok kis darabban, persze nem egyszerű.
persze az én népem a proton, jó kis darkoknál nincs jobb 
elején pár zealot meg foton, aztán egyből darkok mihelyst lehet, és mehet az ihajj-csuhaj...
▏.::Yamaha::. ▎D3: Djuree#2959 ▍Xbox gamertag: Djuree ▋WoT acc: Djuree ▊.-:ITAŁO DISCO:-. ▉ Ki-Ken-Tai-Ichi 気剣体一

Djuree
(PH! nagyúr)
igen, de betámad, felmorzsolódik a védelmen (perzsák thermopüleinél) a serege, és mehet az ellencsapás...
▏.::Yamaha::. ▎D3: Djuree#2959 ▍Xbox gamertag: Djuree ▋WoT acc: Djuree ▊.-:ITAŁO DISCO:-. ▉ Ki-Ken-Tai-Ichi 気剣体一
tudtátok, hogy kiemelt lett a téma?
Már elég régóta... 
- Tommy was weak. Tommy was stupid. Tommy is dead. - I'd drink to that.

frame>24
(őstag)
hmmm, pedig védelemben szvsz terran a legjobb...bunkik, elé radarok, azok elé + supply depok, bunkik mögé + pár siege... 
proto. védelem ugye ~csak foton cannon, ez ellen:
- terran: ''nuclear launch detected'',
- zerg: defiler+mamut
- protoss: hernyó v carrier...
vazze, télleg kéne jáccanunk 
[Szerkesztve]
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1
Van már 1.15-ös patch is, épp az SC2 bejelentése előtt pár nappal jelent meg.
Egyébként nekem az összes verzió ment XP alatt.
Go for the eyes, Boo, go for the eyes!

frame>24
(őstag)
jah, nekem is ment össz. verziJó, csak gondoltam, vkinél hátha az a gebasz...
1.15-->
jeeee, download, és partizok 1-et...úúúúú - vajon mi lehet a change-list? - majd csekkolom, de valszeg megen csak helyesírást javítottak x. bonus-map-en 
▏▎▍▋▊▉ "I would never go bungee jumping. A broken rubber brought me into this world, it sure as hell isn't gonna take me out."(DanielDFizzle) // LOAD "*",8,1















