Ezen technológia lényege az lenne, hogy tetszőleges 3D forrást rákötvén a DLP-3Dt használó megjelenítőeszközünkre (pl. projektor vagy DLP-tv) DLP-3D szemüvegekkel nézhetjük a térbeli tartalmat. A szinkronjelet ugyanis egy szabványosított, a DLP chipbe épített jeladó biztosítja, ezáltal nincs szükség drágább, másfajta szemüvegekre, vagy külön jeladókra.
A DLP 3D szemüvegek jóval olcsóbbak mint a többi aktív shutteres 3D szemüveg, de ugyanakkor ugyanolyan jók, ha nem jobbak többi társuknál.
Bennem azonban sok kérdés felmerült, amelyekre nem tudom a választ, nézzük csak sorban:
-3D-s tartalmat jelenleg nagyjából csak számítógépről tudnék a rendszerbe küldeni (tegyük fel, hogy van egy 3D-s DLP projektorom), de ezt milyen kábelekkel, csatlakozókkal tudom megtenni? Elméletileg a HDMI nem jó, csak a HDMI 1.4 ami támogatja a HDMI3D kiegészítést. De működne-e az egész miskulancia egy nem nVidia rendszerről, az nVidia 3D Vision változtat-e a dolgokon itt (mondhatni hogy jön a képbe?
)?
Elméletileg megfelelő film és Steroscopic Player csak a lényeg a VGA nem játszik bele (főleg, hogy nem is ő adja a szinkronjelet)
-2D-s tartalom 3D-sbe való konvertálása valós időben milyen hardvert igényel? Pl. egy kétmagos Atom + nVidia ION megbirkózhat vele?
Az egész azért érdekes, mert relatíve (3D HDTV-khez képest) olcsón lehet 3D DLP 720p projektorhoz jutni, és az olcsóbb szemüvegekkel meg 5.1-el kombinálva igazi otthoni bestbuy 3D mozit lehetne csinálni, ami azért mégiscsak faja lenne

Akinek van valami információja/jobban Googlezik mint én, az kérem ne fojtsa magába 
Kösz,
DOMy
"...de a tudomány mai állása szerint az ipari méretekben is használható SHA1 collisiont generáló eszköz a nagyon nagy számokat polinomidőben faktorizáló algoritmust tartalmazó fecni hátuljára van felírva." - ys









, egyszerű, és olcsó(bb).





-borzalom ez a piros/kék izé...)
Hisz az is tud kb 4 képkocka per másodpercet! 


FPS-ben a legfontosabb úgyis a célkereszt irányában lévő tartalom...



