bázmeg te mocsok,lemaradtam!!
( na nem mintha erre hajaztam volna,hogy én legyek a háromezredik de basszon meg a jó világ,valami jubileumi szám nekem is kő...szal fákkárjú!!
)
Gyorskeresés
Legfrissebb anyagok
További témák
Szoftverfejlesztés
Lapcsalád ajánló
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
Hirdetés
Hozzászólások

atm*RefeeZ
(tag)

Nyúltáp
(senior tag)
háhá..direkt lestem ám 
dehogy legyen kis on is:
itte van a normal mappolt verziója a modellnek..lehet kezdeni textúrázni.
je
[link]
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....
csini
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

Bici
(PH! kedvence)
Sziasztok!
Van egy low poly modellem, amire szeretnék rárakni egy 1024x1024-es texturát, de nem vágom, hogyan lehet úgy kiteríteni a modellt, hogy érthető legyen, hogy hova mit kell rajzolni PS-ban.
Próbáltam flatten-el, az nulla volt, aztán unfold-al, ami már jobb lett, de mivel nem tudom megadni a SEAM-eket, ezért ez sem lett az igazi. SEAM-et nem tudok törölni, csak hozzáadni...
Gondolom, ha több ojjektumra akarom vonatkoztatni ugyanazt a texturát, akkor elég attach-olni őket, ugyi?
Köszi szépen!

k.t.a.
(senior tag)
Az UnwrapUVW módosító a te barátod. Ha több objektumod van akkor mindegyikre rakj ilyen módosítót, aztán állítsd be hogy melyik poly hol legyen a textúrán. Természetesen mindegyik modellnek állítsd be a diffuse colort bitmap-re, és add meg nekik ugyanazt a textúrát.
Kicsit könnyebb UVW-t csinálni, ha már modellezés közben beleégeted az UV koordinátákat. Ezt meg úgy tudod megtenni, hogy egyszerűbb fázisokban a modellre rárakod valamelyik UV módosítót (akár az unwrap-ot is), és beállítod a kiterítést (elrendezed a texten a polykat), majd átkonvertálod pl editable poly-ra. Ilyenkor megjegyzi a textúra koordinátákat, és tudod tovább formálni a modellt.
gondolom max...
maya alatt én úgy szoktam, hogy törlöm az UV set-et, és megnézem, milyen primitívekkel lehet miket beteríteni... Az állványomnál pl a lábak hengerrel le lehettek fedve, ezért oda cillinderical mapping ment, a többire meg a jó öreg scriptem (paint select tool-lal egybekötött planar mapping a megadott értékekkel), tehát egysíkban lévő face-ek kijelöl majd p. Ekkor bemappolódtak... Ha minden face be lett mappolva, akkor a moveandsaw parancs segítségével összekötögettem az összetartozókat, így kialakítva a seam-eket... pepecs és lassú megoldás, de szinte nincs torzítás (nálam csak a cilinderical-nál van, amit nem kézzel csináltam
) és tökéletesen kézbentartható... Nem nagyon láttam még olyat, hogy bonyesz saját objekteket szépen és pontosan bemappoljon egy gombnyomásra, így nem is erőltettem...
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

Bici
(PH! kedvence)
Uhh, azt hiszem nem írtam le a helyzetet elég jól, bocs. 
Szóval:
Egy karakter modellről van szó, aminek vannak kellékei pl. utólag rárakandó ruhadarabok, szerszámok, stb.
A karakternek, és a szerszámoknak szeretnék együttesen adni egy db. 1024x1024-es texturát.
K.T.A.: Az Unwrap-ot használtam, és arra írtam, hogy sem a flatten-el, sem az unfold-al nem lett jó a végeredmény, mert úgy szedte szét az modellt, hogy sokszor nem ismertem fel a kiterített modell részeit, vagy csak nagyon sok tökölés árán.
Sajna a modellezés közben az általad említett módszert nem tettem meg. 
Menthirist: Igen, MAX-ban csinálom. Amit írtál nálam is működik egyszerűbb tárgymodelleknél, ezekkel nincs semmi probléma. Viszont ez a kerakter megizzaszt...
MAXban a SEAM-eket lehet valahogy változtatni? Hozzáadni tudok, de az eredetikből el is szeretnék venni.
[Szerkesztve]

k.t.a.
(senior tag)
Én úgy csinálom, hogy kijelölöm azokat a polykat amik egy irányba néznek, vagy hengeresek, vagy hasonló, aztán rádobok egy flatten-t vagy box-t vagy éppen amilyet kell, és eligazítgatom a texten. Majd ami lehet egymás mellé rakok és össze is kötöm őket (egyesítem a vertexeket). Valóban nehéz kitalálni hogy hogyan fesd meg ps-ben, de erre meg azt csinálom, miután beállítottam az UV koordinátákat az Unwrap-val, hogy nyomok egy render to texture-t, úgy hogy az árnyékok is rajta legyenek, és akkor erre a textúrára ráfesti az árnyékokat, ami már segít eligazodni valamennyire, meg egy PrtScr-t csinálok a Unwrap-ról, hogy lássam a poly határokat. Ez utóbbit kicsit nyújtogatni kell PS-ban hogy jó legyen. Illetve van egy olyan ötletem, bár még nem próbáltam, hogy RenderToTexture-nél olyan render beállításokat használsz, hogy a modell hálóját renderelje, és akkor tuti jó lesz. Itt arra figyelj, hogy nem lehet félbeszakítani a renderelést, szóval ne 4096-ban próbálkozz.
A sok tárgy egy textúrán-ra meg az előzőben leírtam, hogy mindegyikre ugyanazt a textet állítod be, és a kiterítést úgy rendezed el, hogy pl a kard a jobb oldalon legyen a sisak a bal felső sarokban, stb.
működik ez karaktereknél is, elhiheted 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

Bici
(PH! kedvence)
k.t.a.: Oks, köszi, kipróbálom, amit írtál!
Menthirist: Ok, hogy műxik, csak én vagyok még béna. 

Nyúltáp
(senior tag)
többiek már leírták a mikéntet...csak annyit fűznék hozzá, hogy ESC-re megszakítja a rendert 
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

k.t.a.
(senior tag)
Kipróbáltam, és jó az ötletem. Ha rendernél beállítod hogy a hálót renderelje (kicsit vastagabbra állítod a vonalvastagságot akkor még jobb lesz), aztán csinálsz egy RenderToTexture-t, diffuse csatornára, és ne feledd beállítani hogy a meglévő UV-t használja, ne generáljon újat, mert az elég gáz, akkor király lesz. A hátteret állítsd át valami halvány színre, a modellednek adj valami élénk/rikító színt, és rakj le egy skylight-ot, aminek bekapcsolod az árnyékvetését, és kész is. A kapott textúrán látszanak a poly-k határai, illetve az árnyékokból ki lehet következtetni, hogy pl a fejen hol van a szem, orr, stb, persze ha a testhálóból nem jöttél rá. Ezt berakod PS-ban háttérnek aztán egy új rétegre azt festesz amit akarsz.
Nyúltáp: Thx!

k.t.a.
(senior tag)
Ha már itt vagyok én is kérdezek egyet. Vista alatt eddig tök jól ment a MAX, persze miután felraktam Extension1-et. De nemrég megint elkezdett xarakodni. Elég gyakran kilép pár vonal huzogatása után. Valamelyik Vista update csinálhatta ezt szerintem. És természetesen az AutoCAD is ugyanezt csinálja. Valami megoldást nem tudtok? Mindjárt megnézem van-e új ServicePack.
Mod: Az előző hsz-emhez tartozik, hogy az árnyékos rendert persze nem wireframe mellett csináltam, különben xar se fog látszódni.
[Szerkesztve]

Bici
(PH! kedvence)
Köszi szépen!
Holnap lesz időm, és ki fogom próbálni, majd írok, hogy hogy sikerült!
Mégeccer Kössszi! 

DeltaPower
(őstag)
vistán melyik maxot toltad?
Gyógyíthatatlan betegség: a "duál kór" -- Sas húsz, foksz kettő!

k.t.a.
(senior tag)
9-es 32bites, mert a Vista is az. Felraktam az SP1-et MAX-re, majd az Extension1-et is, hogy működjön, egy darabig normálisan ment, de már megint gyakran kilépked. Az SP2-t nem engedi meg felrakni, mert az Ext1 fent van. Lehet újra rakom SP2-vel.

Bici
(PH! kedvence)
Hali!
Nos, sikerült Köszönöm!!! 
Már csak egy kérdésem van: Miért hagy ki háromszögeket (csak párat) a texturába való renderelésnél? Pedig a material ID-k jól vannak beállítva, és a normal vektorok is jó irányba mutatnak.

Nyúltáp
(senior tag)
overlapping?
nem lehet, hogy UV-záskor átfedéseket csináltál, tehát 1-1 poly vagy face egymás fölé/alá került, olyankor szokott ilyesmit csinálni.
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

Bici
(PH! kedvence)
Mi jaz az óverlapping? 
Olyan, mintha egy háromszög hiányozna. Átnéztem a material ID-ket, de minden stimmel... 
Az UV-set megnézem még. köszi a tippet!
MOD: Megnéztem. NEked volt igazad. Átfedés volt. Köszi!!
[Szerkesztve]

Nyúltáp
(senior tag)
''Mi jaz az óverlapping?''
amit alatta írtam 
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

Bici
(PH! kedvence)
Ok, zsír, kösz! 

Nyúltáp
(senior tag)
nah, nekiestem ma délután textúrázásnak, eddig itt tartok:
[link]
[Szerkesztve]
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

Nyúltáp
(senior tag)
jaigen, ha esetleg más is leragadt volna max7nél, mint én, annak itt egy nagyon hasznos kis script.
UV relax [link]
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

Nyúltáp
(senior tag)
no, eddig jutottam ma:
[link]
joccakát
[Szerkesztve]
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

atm*RefeeZ
(tag)
nagyon tettszetős!hajráhajrá!;)

lantlant
(lelkes újonc)
Help!
Scriptbol akarom vezelni a morpher modositot
Azt megtalaltam a helpben, hogy hogyan lehet berakni a rekeszekbe az atalakulas fazisait:
WM3_MC_BuildFromNode $Teapot01.morpher 1 $Teapot02 --berakja az elso rekeszbe a teapot02-t (kell egy morpher modositoval elatott teapot01 obiektum ami ki van szeletalva)
De hogyan lehet a rekesz erteket meghatarozni? 

lantlant
(lelkes újonc)
Megvan. De ugyi vagyok 

atm*RefeeZ
(tag)
ÉZÁZZZ!A te örömöd,a mi örömünk is tudod! 
(#3029) Menthirist válasza atm*RefeeZ (#3028) üzenetére
akkor remélem holnap is mindenki örülni fog... holnap 10-től fizika 1-ből írok 2. alpótot, egész nap arra tanultam, illetve múlthéten is, meg az előtt is tanultam... most a 30 feladatból tudom az első 7-et, 9-14, 18-26-ig... remélem ebből sikerül megírnom (4 feladatot kapok, ebből kettőt kell tudni...)
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2
(#3030) Menthirist válasza Menthirist (#3029) üzenetére
kész, feladom... ha isten ellenem van, mit tegyek???
kaptam az 5-öst (azt tudtam), 15, 27, 30 (ez még lapon sem volt meg)
egy darab gázos vagy folyadékos feladat sem volt benne...
[Szerkesztve]
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

op9
(fanatikus tag)
Üdv!
Csak mert régen voltam...
[link]
Nagy kalappal a vizsgázóknak!!
a jó öreg seat 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

Nyúltáp
(senior tag)
szevasz
fényeket nagyon jól belőtted, szépen beleilleszkedik képbe.
viszont kocsi shaderén gyúrj még egy picit az oldala nagyon reflektív, olyan mintha nem is lenne rajta falloff. ill. ami még szemet szúrt, az a első fényszóró, nemtom milyen a valóságban, de szerintem jót tenne neki egy kis bump
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

Nyúltáp
(senior tag)
naakkor, asszem befejeztem, textúrával még lehetne pöcsölni, de ez má ígymarad.
[link]
hivatalos végeredmény:
3691 face a lowpoly
highres vhol 60k környékén
1K-s textúra + 512x512 normal map
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....
no... tisztes lett, gratz... egyedül a gumik bordájáról nem jön le nekem a normal map...
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

Nyúltáp
(senior tag)
köszi
nosigen, a GI kimossa azt a kis részletet, amit normal map odacsalna, de amúgyis elveszik picit így textúrázva sajnos, valószínűleg a textúrába festett árnyékok...vagynemtom. mostmá ígymarad.
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

Nyúltáp
(senior tag)
köszi
nosigen, a GI kimossa azt a kis részletet, amit normal map odacsalna, de amúgyis elveszik picit így textúrázva sajnos, valószínűleg a textúrába festett árnyékok...vagynemtom. mostmá ígymarad.
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

atm*RefeeZ
(tag)
gratulálok!csudi jól les kifele! ;)
op9 szintén gratulálok,ugyan a kompozíció nem nyert meg de az autó még mindig jó 
(#3039) Menthirist válasza atm*RefeeZ (#3038) üzenetére
hol vetted fel ezt az új stílust, amit az utóbbi időkben tapasztalhatunk nálad? néha már nehéz megérteni, mit is akarsz mondani...
amúgy te műveid? 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2
(#3040) atm*RefeeZ válasza Menthirist (#3039) üzenetére

atm*RefeeZ
(tag)
a legtöbb az enyém asszem
amúgy..''paraszt''nak lenni könnyű,és vidítja a népet,ha megértik,hogy az magyarul miképp szólna PAFF
ha nem tessik,írok rendesen ám csak tessék szólni ;) 
(#3041) Menthirist válasza atm*RefeeZ (#3040) üzenetére
csak egy kicsit mérsékeld kérlek 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2
no mivel ma meglett az Adatstruktúrák és algoritmusok aláíráspótlóm, így kicsi pihiidőt adtam magamnak a következő vizsga előtt, és ügyködtem egy kicsit a low poly karimon.
[link]
[link]
koncept nincs, igazán még ötlet sem, hogy hogy nézzen ki, menet közben fogalmazódnak meg a formák, de mindig más... szóval felfogható kis doodle-nek is, próbálok így conceptelni magamnak
... Célomban áll ha kész van, betenni ZBrush-ba, csinálni róla nagyobb részletességű modellt, az alapján meg normal mappingot gyakorolni, meg úgy kicsit gyakorolni az organikus modellezést, mert szégyen, milyen mélyen vagyok belőle...
a modell eddig ~700 poly, a fej ebből 400 körül, irányszám kb 6-8000 poly, ebből fej kb 1-1500 max... olyan 1,5 óra munka van benne...
sok hiba van még rajta, de ha szóltok, jobban észreveszem 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2
(#3043) atm*RefeeZ válasza Menthirist (#3042) üzenetére

atm*RefeeZ
(tag)
nekem tetszik az orr és a száj is.kicsit mesébe illő talán a nózi miatt olyan shrekes vagy nemtom
szal nagy,de mondom az alakja nagyon jó lett^^ a maradékon meghtá szvsz nincs mit kommentelni,a páncéljának a formája eddig begyere.hajrá;)grat a vizsgákhoz.
én is észrevettem, hogy hiába a fotóreferencia, amit a legelején használgattam, mégis rajzfilmes lett a végére, pedig nem állt szándékomban... akkor orrot kicsit össze, meg arcot kicsit össze 
amúgy nem vizsga volt, csak most szereztem meg az engedélyt, hogy vizsgázhassak... már 2-3 hete kellene ilyenemnek lennie, de csak most sikerült... Egyenlőre ritka pocsék ez a félév, semmi sem sikerült... Talán mostantól... 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

Nyúltáp
(senior tag)
összedobtam gyorsan egy ilyet csak hogy megnézzem BTR-t vmi környezetben[link] lehet továbbviszem, nemtom mennyire lesz kedvem hozzá.
Mindenkinek ajánlott link (hogyhogyeddig nem találtam rá) [link] eszméletlen jó ingyenes nagyfelbontású textúrák!
Menth: Nemtom hogy folytatódik lefelé a páncélja, ill hogy fog kinézni végleges formájában, de így szerintem túl széles, vagy kicsi a feje
(tom, még erősen WIP)
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

TrollBalint
(őstag)
jó kis oldal 
itt ugye nincsen letöltési limit? Egyszer régen találtam egy ilyet textúrás oldalt, de ott napi 3 képet lehetett csak leszedni.
Ha végre lemennek a vizsgák megprobálok én is visszatérni a 3D Studiohoz meg az animációmhoz... a könyv második felét is el kellene olvasni 
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????

lantlant
(lelkes újonc)
nem ertek a maxhoz
Kaptam egy scenet es a skylight lampa cast shadow paramerei nem elnek... Mert? 
én sem értek
(bocs a felesleges hozzászólásért, de már 4 napja OS-t tanulok, holnap reggel 8-tól írok, és még egy nagyon hosszú 2 nap van előttem... de majd utána alkotok megint, mert 1-2 nap pihi jön
)
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ CM10.1 4.2.1 nightly + Nexus 7 @ 4.2.2

lantlant
(lelkes újonc)
Csak rajottem... jol el volt rejtve
... na jo kicsit felszines voltam, mert csak azt ellenoriztem hogy standard scaneline renderelon van-e










