„A szektor üzleti modellje jelentősen megbomlott az utóbbi években. A nyugati kiadók jövedelmezősége egyáltalán nem növekedett, és akkor még a 2009-es esztendőt nem is vettük számításba” – kongatta meg a vészharangot az augusztus 13-a és 14-e között megrendezett Edinburgh Interactive Festival 2009 iparági találkozón Edward Williams, az amerikai BMO Capital Markets üzleti vállalat elemzője.
A világ túlsó felén azonban egészen más helyzet uralkodik, hiszen míg a nyugati vállalatok küszködnek a bevételekért, addig kínai versenytársaik egyre növekvő profitról számolnak be. A különbség – Williams szerint – a termékek piacra dobásának metódusában rejlik: míg a nyugati kiadók ragaszkodnak a hagyományos értékesítési modellhez (a játékprogramokat DVD-lemezre írják fel, becsomagolják, majd üzletek polcaira helyezik), addig a kínai cégek rendre az interneten keresztül teszik letölthetővé szoftvereiket, és elsősorban PC-s játékokra fókuszálnak. Ezzel kapcsolatosan fontos kiemelni, hogy Ázsia délkeleti részén (Japánt kivéve) kevés konzolos felhasználót vehetünk számításba, így a fejlesztőknek nem kell különösebb jogdíjat fizetniük a konzolgyártóknak.
Williams három fontos jelenséget emelt ki, melyek alaposan megdrágítják a nyugati cégek működési költségeit. Először is, a játékprogramok egyre terebélyesebbek: a szoftverek tovább készülnek, és egyre nagyobb számú programozó szükséges a projekt megvalósításához. Másodszor, az 1990-es évek elején-közepén a PlayStation uralta a piacot a maga 80 százalék körüli részesedésével, manapság azonban roppantul töredezett a konzolpiac az új gyártók megjelenésének köszönhetően. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek egyszerre több platformot kell számításba venniük a program elkészítése során. Harmadszor, a licencelési költségek alaposan megugrottak az utóbbi időben, példának okáért egyre nagyobb anyagi ráfordítást igényel egy sportjátékra jóváhagyást kérni a FIFA-tól (Nemzetközi Labdarúgó-szövetség) vagy az FIA-tól (Nemzetközi Automobil Szövetség). Az elemző úgy véli, ezek a faktorok felelősek az átlagos jövedelmezőség stagnálásáért, hiába emelkedett az eladások száma az utóbbi négy évben mintegy 30 milliárd amerikai dollárral.
Bajban a nyugati videojáték-ipar
- Írta: Ifj. Zettner Tamás
- Forrás: BBC
Azóta történt
-
Innováció a konzolos videojátékok háza táján
Az interneten keresztül boronálja össze a számítógépet és a konzolt egy amerikai cég.
Tech 15
-
Virtuális világok a látássérültek szolgálatában
Szoftverekkel igyekeznek segíteni a vakok tájékozódási képességein. A program agykutatók számára is jelentős adatokat szolgáltat.
Mérleg 1
-
Olcsóbb lesz a Wii is
Egyelőre csak Amerikában csökkent árat a Nintendo, az Európai piacot még altatják.
Mérleg 5
-
Múzeumba kerülhetnek a régi idők játékkonzoljai
Lelkes gyűjtők állandó kiállítást nyitnának antik játékgépeknek és konzoloknak Franciaországban. Az ősjátékokat ki is lehetne próbálni.
Mérleg 10
Előzmények
-
Jönnek a lophatatlan játékok
A terv szerint a boltok polcaira működésképtelenül kerülnének ki a játékok, a kasszánál kellene aktiváltatnunk őket.
Mérleg 154
-
Száműzik a boltokból a durva játékokat
A winnendeni iskolai ámokfutás kapcsán újra fellángolt a videojátékok káros hatásairól szóló vita. Az egyik bolthálózat egyértelműen állást foglalt.
Társadalom 53
-
Hitelből csillaghajót?
Valódi banki szolgáltatásokat kínálhat az online videojáték. Ön felvenne hitelt valamire, ami nem is létezik?
Mérleg 27
-
Mentsük meg a régi számítógépes játékokat!
A nemzetközi összefogás keretében elindított archiválási projektben a britek a videojátékok számára kínálnak „örök életet”.
Tech 38
Percről percre
ma Mindenképpen van fantázia az MG4-ben, az alapfeladatokat olcsón kipipálja, de többet akar nyújtani, mint amire képes.
ph Az MSI is bejelentkezett a gamer routerek piacára, fő ajánlatuk egy Wi-Fi 6E kompatibilis modell.